Además de los grandes cambios al enfriamiento de las definitivas de la versión 3.3, también haremos algunos ajustes y modificaciones en general. ¡Por otro lado, tus pensamientos y tu poder caerán al vacío cuando Kassadin, el Caminante del Vacío, emerja en la Grieta en la 3.3a!
Hora de darse un chapuzón, ¡porque la versión 3.3a ya está aquí!
En la 3.3 introdujimos grandes cambios generales, como la reducción del enfriamiento de las definitivas de casi todos los campeones, la Grieta elemental, y la adición de tres encantamientos nuevos. Así que en esta versión haremos unos cuantos ajustes y modificaciones después de evaluar la información y los comentarios generales que recibimos. Seguiremos vigilando de cerca el impacto de estos cambios en la jugabilidad durante las próximas semanas.
Y antes de irnos: ¡recuerden que sus pensamientos y su poder caerán al vacío cuando Kassadin, el Caminante del Vacío, emerja en la Grieta en la 3.3a!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
KASSADIN, EL CAMINANTE DEL VACÍO
Mientras crea una franja ardiente a través de los sitios más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. El experimentado viajero, guía de Shurima y aventurero, había elegido formar una familia en las pacíficas tribus sureñas, hasta el día en el que su aldea fue consumida por el Vacío. Juró venganza y combinó algunos artefactos misteriosos y tecnologías prohibidas para la lucha venidera. Finalmente, Kassadin partió hacia los páramos de Icathia, listo para enfrentar cualquier monstruosa criatura del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta Malzahar.
Kassadin estará disponible el 28 de julio.
EVENTOS
TRIVIA DE KASSADIN
¿Cuál es el color favorito de Kassadin? El violeta… ¿quizá? Honestamente, no estamos seguros…
El evento de la Trivia de Kassadin comienza el 4 de agosto.
VERANIEGOS 2022
¡Pónganse las gafas de sol y zambúllanse de un chapuzón en esta fiesta!
El evento Veraniegos comienza el 11 de agosto.
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
LA CUCHILLA OSCURA
La Cuchilla Oscura tiene estadísticas muy buenas en general, pero recientemente se compra tanto que comienza a ser un objeto viable para cualquier campeón con Daño de Ataque. Para contrarrestar esto, haremos que sea un poco más difícil conseguir las acumulaciones para empujarlo más hacia el combate sostenido y los hechizos de golpes múltiples.
- Reducción de armadura por acumulación: 5% → 4%
- Máximo de acumulaciones: 5 → 6
DANZA DE LA MUERTE
Danza de la Muerte es muy poderoso y, últimamente, se convirtió en una frustración para los peleadores. Queremos intentar atenuarlo al reducir su poder de efecto bola de nieve de su curación por derribos.
- Curación por derribo: 15% de la Vida Máxima → 10% de la Vida Máxima
CERCENADOR DIVINO
Cercenador Divino está siendo mucho más fuerte que sus alternativas (especialmente al comprarse en el juego temprano), así que decidimos aumentar su costo para alinearlo con otros objetos como Fuerza de la Trinidad.
- Costo total: 3300 de oro → 3450 de oro
BÁCULO DE AGUA FLUYENTE
Báculo de Agua Fluyente es muy poderoso para los campeones que pueden mantener la mejora activada constantemente, pero mucho menos poderoso para los encantadores que tienen enfriamientos más prolongados. Reduciremos levemente el poder de la mejora y aumentaremos su duración, para que el poder del Báculo sea más equitativo entre los encantadores.
- Duración de la mejora: 4 seg → 6 seg
- Aceleración de habilidad proporcionada por la mejora: 20 → 15
CAMBIOS A LAS RUNAS
DOMINACIÓN: QUEMADURA
Quemadura no ha estado teniendo un buen desempeño como runa de juego temprano. Por eso decidimos darle un pequeño aumento a su daño básico para ayudarla a ser una clara potencia en la dominación del carril.
- Daño: 21~35 → 24~38