Descubre los titánicos cambios que llegan con la versión 3.2b mientras le das un toque militar a tus partidas con los nuevos aspectos Miss Fortune y Katarina de la Resistencia. Atrévete a sumar a los nuevos soportes que llegan desde las profundas Aguasturbias y conoce los cambios a la jugabilidad de campeones y objetos. ¡Vamos, marineros de agua dulce! Blurelle nos espera en este nuevo Rompiendo el Nexo.
El Vacío es la antítesis de la vida. Quiere el fin de la existencia. Quiere la nada misma.
Pero Bel’Veth lo quiere todo.
A pesar de que la Emperatriz del Vacío llega a sus pantallas apenas ahora, siempre fue algo inevitable. Es el producto predestinado de un cáncer que estuvo creciendo en el Vacío y cambiándolo todo desde dentro, sin ser detectado.
Hasta ahora.
Una líder del Vacío
El Vacío siempre fue un misterio, incluso para nosotros. Es un concepto complejo y con un poder avasallante que pretende deshacer el reino material. A un nivel físico, los campeones del Vacío son insectoides, prehistóricos o pegajosos. No transmiten mucha humanidad, sin importar lo que digan los simps de Rek’Sai.
Con esto en mente, el equipo de campeones quería crear un personaje que evolucionara del Vacío tradicional y otorgara más potencial narrativo. Alguien que pudiese ayudar a que la historia del Vacío progrese y aporte un camino a conflictos futuros.
“Necesitábamos un líder establecido con una voz y un objetivo. Alguien que se vea y actúe de forma diferente a todo lo que conocíamos del Vacío”, nos cuenta el escritor principal de la narrativa, Jared “Carnival Knights” Rosen.
El Gran Vacío y los Vigilantes (los maestros divinos del Vacío) quieren desaparecer toda existencia para poder volver a la tranquilidad de la nada. Pero hay una facción nueva del Vacío que se está formando, y su objetivo es ir en contra de todo lo que profesa el antiguo Vacío.
Este nuevo y cancerígeno foco en el Vacío, el Mar Lavanda, quiere existir por sí mismo. Algo que se interpone en los planes del antiguo Vacío. Consumió lentamente partes del reino mortal y recreó una versión propia, rota y corrupta.
EL MAR LAVANDA ES UNA VERSIÓN DISTORSIONADA Y REINVENTADA DEL MUNDO MATERIAL.
Cuando Malzahar abrió el portal del Vacío que se tragó por completo la bulliciosa metrópolis de Belveth, se produjo una avalancha masiva de información. Y en una ráfaga de crecimiento maligno, nace una nueva existencia: Bel’Veth.
“Es, en gran medida, producto de lo que un cáncer metastásico y malévolo quiere para el nuevo Vacío. Quiere una líder. Quiere parecerse al mundo de arriba, así que la crea a ella”, explica Carnival Knights.
Cada pieza de información de las mentes de cada ser dentro de la ciudad desaparecida fue consumida y utilizada para crear a Bel’Veth. Y a pesar de ser una “recién nacida”, lo sabe todo. Lo entiende todo. Puede utilizar todo eso.
“Aunque es, en principio, una bebé, su mente contiene millones de años de conocimiento comprimido (Nota del editor: definitivamente más de 200 años)”, cuenta Carnival Knights.
¿Y qué es lo que puede querer una hambrienta y bebé Emperatriz del Vacío? Consumir el universo entero, obviamente. Pero Bel’Veth no solo quiere consumirlo todo.
“Ella utiliza la información consumida para expandir su mente y construir un mundo propio para no tener que lidiar con el mundo real o el mundo del Vacío”, afirma Carnival Knights. “Cuando logre destruir ambos mundos, tendrá la información suficiente para crear el mundo que desea. Ella cree que luego de consumirlo todo, será perfecto”.
Aunque, no es el típico personaje “malvado”. Es metódica y calculadora, sí, pero no egocéntrica. Nunca miente, no le hace falta. Simplemente hizo las cuentas y llegó a la conclusión de que va a ganar. Su victoria es inevitable.
“LOS VIGILANTES DEBEN MORIR PARA QUE EL VACÍO PUEDA RENACER.” -BEL’VETH AL MATAR A VEL’KOZ EN EL JUEGO.
El ascenso de Bel’Veth y su nuevo Vacío tendrán significados diferentes para los distintos campeones del Vacío.
Para Vel’Koz y los Vigilantes, Bel’Veth es un horror hecho realidad. Desde su punto de vista, una criatura del Vacío no puede querer existir.
Malzahar, por otro lado, ve una oportunidad en el ascenso de Bel’Veth. Es una nueva opción dentro del Vacío con la que podría estar de acuerdo; después de todo, él quiere destruir por completo el mundo mortal.
Es probable que las criaturas del Vacío más animalescas ni siquiera noten que pasa algo. Para la bestial madre Rek’Sai, existe una necesidad salvaje de proteger a su descendencia, los Xer’Sai, de la influencia de Bel’Veth. Criaturas como Cho’Gath, Kog’Maw y Kha’Zix puede que se alíen (o se vean forzados a hacerlo) con Bel’Veth.
Y respecto a Kai’Sa y Kassadin… Puede que se encuentren en una desafortunada alianza con Bel’Veth por las circunstancias.
“¿Te pondrías del lado de la criatura que te dice que te va a comer, pero que quizá tarde un poco porque primero tiene que vencer a estos otros tipos? ¿O la destruirías, pelearías en su contra, quizás perderías, para que luego los Vigilantes destruyan todo igualmente?”, se pregunta Carnival Knights.
Pero apenas acabamos de presenciar la génesis de Bel’Veth; su ascenso aún está por llegar. Por ahora, Bel’Veth permanece en el Mar Lavanda, fortaleciéndose hasta el día en que emerja y Runaterra se vea obligada a enfrentarse a ella.
Les damos la bienvenida a la versión 3.2b, ¡la primera en la que se jugará el Campeonato mundial Wild Rift Icons 2022! Nautilus y Pyke harán su debut y además, debilitaremos a algunos campeones que han sido muy dominantes en su rol. También revisaremos la jungla una vez más para hacerle algunos ajustes sistémicos después de nuestros cambios recientes.
Debilitaremos a algunos campeones que han sido muy dominantes en sus roles y además, revisaremos la jungla una vez más para hacerle algunos ajustes sistémicos después de nuestros cambios anteriores. Además, Nautilus y Pyke se echarán un buen chapuzón en su debut. Ya sea que quieran preparar a su equipo para algunos increíbles combos alocados o que los ayuden a ”asegurar” asesinatos, ellos están listos para darle sabor al Carril del Dragón, sin importar su estilo.
Esta versión durará un poco más que las versiones de balance normales, pero ¡nos veremos de nuevo en la versión 3.2c el 29 de junio!
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
NAUTILUS, EL TITÁN DE LAS PROFUNDIDADES
Este coloso con armadura conocido como Nautilus, una leyenda solitaria tan antigua como los primeros muelles que se hundieron en Aguasturbias, recorre las aguas oscuras cerca de la costa de las Islas Llamazul. Impulsado por una traición olvidada, ataca sin avisar blandiendo su enorme ancla para salvar a los desdichados y condenar a los avaros. Se dice que viene por aquellos que olvidan pagar el ”diezmo de Aguasturbias” y que los arrastra bajo las olas; un inevitable recordatorio que nadie puede escapar de las profundidades.
Nautilus estará disponible el 20 de junio a las 8:01 hora de Venezuela
PYKE, EL DESTRIPADOR DEL MUELLE ROJO
Pyke, un reconocido arponero de los Muelles del Matadero de Aguasturbias, debió encontrar la muerte dentro del estómago de un enorme leviatán… sin embargo, logró regresar. Ahora acecha los húmedos callejones y rincones de su antigua ciudad y usa sus dones sobrenaturales recién adquiridos para dar fin a las vidas de quienes explotan a otros por dinero de manera rápida y violenta. Y así, una ciudad reconocida por cazar monstruos ahora está bajo acecho de uno.
Pyke estará disponible el 20 de junio a las 8:01 hora de Venezuela
CARACTERÍSTICAS NUEVAS
MODO FUEGO ULTRARRÁPIDO ALEATORIO (ARURF)
Aún no guarden sus espátulas… ¡todavía hay tiempo de sobra para saltar a un cañón y disfrutar toda la diversión caótica!
El modo Fuego ultrarrápido aleatorio (ARURF) finalizará el 20 de junio a las 12pm hora de Venezuela
EVENTOS
ICONS 2022
La multitud enloquece y el escenario está listo, ¿quién se llevará el trofeo a casa?
El evento Icons 2022 comenzará el 13 de junio a las 8:01pm de Venezuela
SURGIENDO DE LAS PROFUNDIDADES
Nunca sabrás los que acecha debajo de la superficie o incluso por encima…
El evento Surgiendo de las Profundidades comenzará el 20 de junio a las 8:01pm de Venezuela
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
BOTAS
Ya hace tiempo que la mejora a las botas de nivel uno fue significativamente menos poderosa que las mejoras de nivel uno a nivel dos. Aunque queremos que el componente siga siendo más débil que la versión mejorada, creemos que la diferente entre ellas es demasiado extrema. Ajustaremos el costo de la primera mejora y la pasaremos a la segunda, lo cual hará que se sienta mejor elegir las botas de nivel uno al inicio de la partida.
- Costo de Botas de Velocidad: 500 de oro → 400 de oro
- Costo de las botas mejoradas a nivel dos: 500 de oro → 600 de oro
- El costo total sigue siendo 1000 de oro
- Incluye: Botas de Rapidez, Grebas Glotonas, Botas Jonias de la Lucidez, Botas de Mercurio y Botas Blindadas
CAMBIOS A LAS RUNAS
RUNA CLAVE: ELECTROCUTAR
Electrocutar sigue teniendo un bajo desempeño en comparación con las demás opciones de runas clave, incluso para los campeones que quieren priorizar el daño súbito. Le daremos un poco más de daño básico, lo que le otorgará más daño súbito y poder de esta runa clave.
- Daño básico: 35~189 → 40~194
RUNA CLAVE: FUENTE DE VIDA
En comparación con otras runas clave, Fuente de Vida proporciona demasiada curación para lo evasiva que es, así que reduciremos un poco de ese poder.
- Enfriamiento (cuerpo a cuerpo): 8 seg → 10 seg
- Enfriamiento (a distancia): 12 seg → 15 seg
CLASE DE RUNA: CORAZA ÓSEA
Coraza Ósea es una buena selección de runa que otorga durabilidad adicional en las primeras fases de la partida, pero con la adición de runas menores nuevas, Coraza Ósea no ha aparecido mucho en las partidas. Le daremos un aumento sustancial para asegurar que siga llenando su rol específico deseado.
- Enfriamiento: 35 seg → 30 seg
- Reducción de daño: 30~60 → 35~65
JUNGLA
ESPINO ROJO Y GUARDIÁN AZUL
Estamos contentos que haya funcionado la eliminación de las resistencias para los campamentos de Espino Rojo y Guardián Azul, pero creemos que, en general, tienen mucha resistencia, así que reduciremos su vida básica.
- Vida básica: 2800 → 2700
CASTIGO
Anteriormente eliminamos la regeneración de vida de la mejora azul y esto ha dejado a muchos jungleros con poca vida durante sus despejes y sin hallar la forma de emboscar los carriles o combatir en las invasiones y objetivos al inicio de la partida. Les regresaremos la regeneración de vida adicional durante los despejes para aumentar la vida total de los jungleros.
- Regeneración de vida al infligir daño a monstruos de la jungla: 30 por cada 5 seg → 40 por cada 5 seg
ACCESORIOS
Podrás obtener o comprar accesorios de una variedad de fuentes distintas. ¡Consulta la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!
Chucherías: Sostén esto, ¿sí?
Íconos: Una Saloma de Acero y Salmuera; Calamabducido; Tentaenrredado; ¡Celebralmeja!; ICONS 2022
Gestos: Juego sucio; Riendo y llorando; ¡Me encanta!; ¡Sí!; Leven Anclas; ¡Oh, Vi Diosa!; Sigamos
Retiradas: Regreso al Puerto
Bordes de ícono: Renacido de las Profundidades
Marca de aparición: ICONS 2022
Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.
Dúo Dinámico recibe clasificatorias con recompensas, integridad competitiva y ajustes para ganar PL.
La última vez que le dimos un vistazo a Dúo Dinámico, hablamos sobre la popularidad del modo, su estado como laboratorio (Beta) y un poco de su futuro. A medida que nos acercamos a Tierras Dracónicas, hemos implementado algunas de las actualizaciones que discutimos en el artículo de /Dev y nuestro TFT Dev anteriores. La primera de esas próximas actualizaciones es un sistema de clasificatoria completo para Dúo Dinámico, con recompensas de clasificatoria exclusivas, verificaciones de integridad competitiva y ajustes en la forma que puedes obtener (o perder) PL.
Dúo Dinámico recibe clasificatorias
El nuevo sistema de clasificatoria de Dúo Dinámico puede parecerte familiar. Al igual que en las colas normales, comenzarás en Hierro y avanzarás a través de cuatro divisiones por rango, hasta que llegues al rango de Maestro de Dúo Dinámico. Después, se aplicarán las mismas reglas estándares: una actualización diaria para ver quién cumple los criterios exactos para avanzar a los subrangos de Gran Maestro y Retador.
Estamos implementando esto por varias razones, pero principalmente porque los jugadores nos enviaron un mensaje claro: el juego social en TFT es asombroso. Es divertido formar parejas, jugar con un amigo y llegar a rescatarlo. Para darle apoyo, le daremos a Dúo Dinámico un sistema de clasificatoria con funciones completas como el que tienen tanto League of Legends y como TFT normal. Pero Dúo Dinámico difiere un poco de otras colas clasificatorias en que no solo se trata de competir, sino que se trata además de jugar con amigos, sin importar lo hábiles que sean, así que les explicaremos cómo estamos planeando adaptar nuestro sistema de clasificatoria a las necesidades únicas del laboratorio y sus jugadores.
Sigue escalando de forma divertida y justa
Les prometimos a los jugadores que podrían jugar con quien sea y cuando quisieran en un sistema donde un rango alto se obtiene de forma honesta. Para lograrlo, les permitimos a los jugadores que formen parejas en Dúo Dinámico, pero las partidas se llevarán a cabo según el rango mayor en ese dúo. Esto quiere decir que el jugador de clasificatoria más alta será el factor decisivo en el emparejamiento. Como resultado, no será posible que un jugador en Retador y uno en Bronce se enfrenten a un par de jugadores en Oro. Eso significa que los jugadores de clasificatoria más alta no podrán acumular PL con facilidad al formar pareja con amigos de clasificatoria más baja (o, si lo ponemos un poco más cruel, cuentas secundarias), mientras que sus competidores en los rangos de Diamante o superior que jueguen entre sí tendrán que luchar con más intensidad para obtener victorias.
Aunque los dúos serán emparejados contra los jugadores cuyo compañero tenga el rango más alto en la clasificatoria, ambos jugadores obtendrán PL de acuerdo con su propio rango actual. Así que si ya llegaste a tu meta en modo normal y quieres jugar Dúo Dinámico a un nivel alto con un amigo que ya alcanzó esa meta, ascenderás más rápido en los rangos inferiores sin que tus ganancias de PL se vean afectadas por el rango elevado de tu amigo.
Todos a bordo del nuevo y mejorado tren para obtener PL
En Armatostes y Artilugios añadimos la protección contra el descenso, así los jugadores que hayan clasificado a un rango no podrán descender a la división inferior de ese rango. ¡No queremos que los jugadores se sientan renuentes a jugar TFT por miedo a que pierdan sus recompensas! Pero los jugadores que tengan muy malas rachas al estar en la división inferior de su rango se encontrarán en una situación terrible, en la que nuestros sistemas subyacentes visualizarán que su nivel de habilidad se habría alterado, lo que devaluará los PL que obtengan en una victoria y empeorará su pérdida de PL tras las derrotas. En ciertas situaciones, esto haría que escalar en la clasificatoria se sienta como algo imposible. Participar en Dúo Dinámico para subir en las clasificatorias es una oportunidad para que hagamos grandes cambios a nuestros sistemas de emparejamiento, cambios con los que evitaremos por completo este tipo de problemas (eso esperamos). Si los cambios funcionan de la manera que esperamos que lo hagan, podrán verlos implementados en TFT normal.
Aparte de que nos haya permitido solucionar problemas que habitan en lo más recóndito del sistema de emparejamiento, un sistema de clasificatoria en Dúo Dinámico nos permite añadir nuevos y emocionantes giros en el ascenso a las clasificatorias. Empezaremos con estos dos:
Efectos adicionales por rachas, que se activarán y comenzarán a recompensar PL adicionales cuando hayas logrado llegar tres veces consecutivas a los mejores 4. El efecto adicional aumentará hasta que hayas logrado llegar seis veces consecutivas a los mejores 4; si después de eso superas tu racha, seguirás recibiéndolo, pero este será su valor máximo. Los efectos adicionales por rachas desaparecen progresivamente después de Platino.
Modificadores de posiciones, que te otorgan PL adicionales por terminar por encima de los jugadores en rangos más altos y que penalizan PL si terminas detrás de aquellos en los rangos más bajos. Pero no te preocupes (demasiado), la penalización máxima es de 5 PL, mientras que los PL adicionales son mucho más altos. Así que si intentas escalar a Plata, pero tuviste una mala partida y terminas en 8.° detrás de siete jugadores de Bronce, solo perderás 5 PL adicionales. Además, para la próxima, ¿por qué no solo los golpeas?
La protección contra el descenso ha sido una gran experiencia para los jugadores, pero ha alterado el sistema de alguna forma, y estos cambios nos ayudarán bastante. Definitivamente seguiremos con la protección contra el descenso, pero tenemos que deshacernos de otra red de seguridad: se marcharon las divisiones provisionales. Si estás en Platino 2 con 10 PL y pierdes 20 PL, te irás directamente a Platino 3 con 90 PL. No hay parada de descanso en 0 PL. Aunque implementamos algunas restricciones en las grandes cantidades de PL que puedes perder; mientras quitamos un freno, ponemos otro.
Esto es solo el comienzo
La principal razón por la que hacemos esto es muy simple: creemos que Dúo Dinámico será aún más divertido. Más recompensas, más ceremonias de promoción y más ascensos para todos nuestros dúos feroces. Y si les encantan estos cambios, habrá una gran probabilidad de que a la larga también los implementemos a TFT normal.
¡Un sistema de clasificatoria completo para Dúo Dinámico es solo el comienzo! Mientras los jugadores sigan disfrutando de Dúo Dinámico, seguiremos dedicándole nuestro tiempo con más características y jugabilidad personalizada para el modo. Estamos a punto de iniciar las pruebas en algunas actualizaciones de jugabilidad nuevas y emocionantes y mucho más en cuanto comience nuestro viaje hacia las Tierras Dracónicas, ¡así que estén alerta para cuando tengamos más actualizaciones de Dúo Dinámico próximamente!
Levanta tus banderas de colores vibrantes.
¡Grandes reyes, reinas y emperadores unidos!
Gracias a ti, nuestros corazones están más llenos.
¡Es por esto que celebramos el mes del Orgullo!
Juega sabiendo que estamos para apoyarte.
No te contengas en la Grieta.
Díselo a todo el mundo por el chat global: Esta es la comunidad.
Queremos decirle algo a toda la comunidad de jugadores LGTBQIA+ que ha enriquecido nuestra comunidad con sus vibrantes colores: estamos con ustedes. Siempre podrás ondear tu bandera en Wild Rift, así que ¡escoge tu color y llévalo con orgullo!
Fechas:
Inicio:31 de mayo de 2022 a las 8:01pm hora de Venezuela
Fin:22 de junio de 2022 a las 7:59pm hora de Venezuela
¡Este evento puede durar solo un par de semanas, pero la estela de la milicia seguirá brillando hasta el 30 de julio de 2022 a las 7:59pm hora de Venezuela
Con la versión 3.2a llegan un montón de nuevos aspectos que incluyen apariencias Cósmicas y de Pulso de Fuego. Además, cambios al nuevo campeón Ekko y un pequeño ajuste a Alistar para mejorar su juego temprano. Guantelete de Hielo recibe un cambio para beneficiar a los portadores más tanques y un #TipSalvaje que te va a servir para no enojar a tu jungla en tus partidas. ¡Disfruta de una nueva actualización con Blurelle y GG!