Vex hace su llegada, actualizaciones de balance por toda La Grieta y llegó el momento de comenzar su entrenamiento de arco… ¡Les damos la bienvenida a la versión 3.4b!
Es hora de saltar a la arena y comenzar su entrenamiento de arco o ponerse su atuendo macabro, ¡les damos la bienvenida a la versión 3.4b!
Si entrar a la arena o asustar a sus enemigos con un atuendo embrujado no es lo suyo, ¡está bien porque todavía hay mucho por qué emocionarse con la llegada de Vex! Eh, queremos decir, es genial o como sea… disfruten jugando con ella, o no. Tras la versión 3.4 y algunos de nuestros cambios sistémicos más grandes, hemos estado revisando de cerca todo y decidimos hacer algunos cambios de balance por La Grieta.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
VEX, LA TRISTÓLOGA
En el corazón negro de las Islas de la Sombra, una solitaria yordle recorre la niebla espectral, satisfecha con su miseria tenebrosa. Con un suministro interminable de desasosiego adolescente y escoltada por una poderosa sombra, Vex vive en su propio pedacito de tristeza, alejada de la alegría revoltosa del mundo “normie”. Aunque carece de ambición, es rápida para fulminar el color y la felicidad y para detener a todos los posibles intrusos con su malestar mágico.
Vex estará disponible el 26 de octubre a las 8pm hora de Venezuela
PROMOCIÓN DE CÉLULAS SUPREMAS
En esta versión podrán obtener a Sett y Zed Células Supremas en la tienda. Estarán disponibles en cajas que pueden comprar con Wild Cores. En cada caja, recibirán uno de los siguientes:
Cofre de aspecto raro aleatorio
Cofre de aspecto épico aleatorio
Cofre de aspecto legendario aleatorio
Cofre de selección automática de aspecto de Células Supremas
400 Monedas Poro
¡Para obtener a Kennen Células Supremas, pueden comprar un pase con Wild Cores y, después de conectarse durante 7 días, ganarán a Kennen Células Supremas y algunas otras recompensas! Mencionamos a principios del año que probaríamos varias formas nuevas de jugar a través de eventos y contenido.
EVENTOS
BINGO DE VEX EMBRUJADA
¡Tenemos BINGO! Lo que es genial o como sea, pero no es que nos importe ni nada…
El evento Bingo de Vex Embrujada comienza el 26 de octubre a las 8pm hora de Venezuela
CÉLULAS SUPREMAS
Entrena tu mente y cuerpo y prepárate para luchar por tu vida.
El evento Células Supremas comienza el 31 de octubre a las 8pm hora de Venezuela
ACCESORIOS
Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!
El momento favorito del año de todo el mundo ha llegado de nuevo: ¡el anuncio de las recompensas de final de temporada! Por fin, todos tus triunfos y decepciones durante la temporada 2022 se verán recompensados. Si aplica, nos sentimos orgullosos de ustedes… o tal vez la próxima temporada sea la buena. Sin embargo, antes de bajar la cortina, aún hay tiempo para conseguir sus objetivos antes de que la temporada clasificatoria se clausure oficialmente a la medianoche del 14 de noviembre. Las recompensas se distribuirán en un plazo de 4 semanas tras el final de la temporada (durante la versión 12.22 o 12.23).
Ahora hablemos de lo bueno, es decir, de las recompensas de final de temporada 2022.
Recompensas de clasificatoria
Si llegaron a Oro o más durante esta temporada en las colas solo/dúo o clasificatoria flexible, recibirán el aspecto Sejuani Victoriosa. Intentaré no aburrirlos con todos los detalles, pero también entregaremos chromas de Sejuani Victoriosa correspondientes a cada nivel que alcancen por encima de Oro, tanto en la cola solo/dúo como en la flexible.
Además, todos los que hayan terminado sus posicionamientos de clasificatoria en solo/dúo, flexible o ambas recibirán los Eternos: Serie 1 de Sejuani permanentes; un ícono de perfil de clasificatoria para su mejor rango tanto en la cola solo/dúo como en la flexible y un estandarte de perfil de clasificatoria.
Recompensas de Clash
El mes que viene también marca el tercer fin de temporada de Clash, lo que significa que es tiempo de entregar algunas recompensas específicas. Las recompensas de Clash se basan en la cantidad de Puntos de Victoria que hayan ganado en el transcurso de la temporada, pero todos recibirán un ícono Contendiente de Clash por participar en cualquier torneo de Clash. El resto de las recompensas específicas de Clash son las siguientes:
Contendientes:
Ícono de invocador Contendiente: 100 PV
Logotipo Contendiente de Clash: 400 PV
Estandarte Contendiente de Clash: 1000 PV
Ícono de invocador Conquistador: 2000 PV
Logotipo Conquistador de Clash: 3000 PV
Estandarte Conquistador de Clash: 4000 PV
Ícono de invocador Campeón: 5000 PV
Logotipo Campeón de Clash: 6000 PV
Estandarte Campeón de Clash: 7000 PV
Recompensas de Honor
Como se anunció anteriormente, si terminaron la temporada en Honor 5, obtendrán el aspecto de Malzahar Tres Honores y al campeón permanente Malzahar en un plazo de 4 semanas desde el final de la temporada.
También recibirán una cápsula de Honor según su nivel de Honor final:
Nivel de Honor 3
Cápsula de Honor 3
Aspecto de centinela aleatorio
3 fragmentos de Llave
Nivel de Honor 4
Cápsula de Honor 4
Aspecto de centinela aleatorio
Gesto aleatorio permanente
3 fragmentos de Llave
Nivel de Honor 5
Cápsula de Honor 5
Aspecto de centinela aleatorio
Gesto aleatorio permanente
6 fragmentos de Llave
Desafíos
En esta temporada vimos la presentación del sistema de Desafíos; en más de una ocasión, incluso. Fue emocionante ver el esfuerzo de todos ustedes para conseguir esos logros, algunos de los cuales fueron exclusivos de la temporada 2022. El lote actual de Desafíos de temporada dejará de registrar el progreso y se eliminará cuando termine la temporada, pero volveremos con unos nuevos para 2023. Estén atentos más adelante, porque anunciaremos a algunos de los jugadores con más Desafíos completados en esta temporada.
¡En esta edición de Noticias de Wild Rift, Josh ”Nextdoor” Menke nos habla sobre la Cola Legendaria y responde a algunas preguntas! ¡También hablaremos sobre el próximo evento de Células Supremas!
Recién salidas de la imprenta, ¡estas son las Noticias de Wild Rift! ¡No podemos creer que estemos casi a la mitad de la versión 3.4! ¡Esperamos que estén disfrutando la celebración y objetos disponibles en nuestra fiesta Poderío Total! En esta edición, recibiremos al equipo de emparejamiento que nos hablará sobre la Cola Legendaria y nos compartirá detalles sobre el próximo evento de Células Supremas, ¡que los destaca a ustedes! Comencemos.
Continuamos con los cambios de la versión 3.4a, donde la tecnología y las artes marciales se fusionan con las Células Supremas mientras disfrutas del evento que acompaña a esta nueva línea de aspectos. Además, el #TipSalvaje que estabas esperando para seguir rankeando a lo grande, ¡úsalo a tu favor! ¡Ven, Blurelle te espera en este nuevo Rompiendo el Nexo y GG!
No hemos hablado sobre los sistemas del juego en un buen rato, así que hagámoslo ahora. Para darles un poco de contexto, internamente nos llaman el equipo del circuito del juego. Nuestra responsabilidad son los elementos que rodean al juego, tienen un efecto en él y construyen la experiencia. Por ejemplo, el emparejamiento, la selección de campeones y los diferentes tipos de colas en la Grieta del Invocador que se utilizan para seleccionar el tipo de juego que deseas. En resumen, queremos crear partidas justas y, luego de que hagas clic en el botón de ”Aceptar”, darte las herramientas para que tú y tu equipo puedan prepararse para el éxito.
Actualizaciones recientes
Primero, echemos un vistazo a las actualizaciones de algunos elementos que mencionamos la última vez.
MMR de reactivación: las actualizaciones a la calibración de la habilidad de los jugadores que vuelven al juego llegaron en la versión 12.16 para las colas normales. Desde entonces, hubo un incremento de un 44.5% a un 48% en la tasa de victorias en la primera partida de los jugadores que vuelven. Esa cifra llega a un 50% en la décima partida (antes era de un 48%).
Modo individual por separado: por el momento, no hay planes de separar las partidas individuales de las de dúo en clasificatorias. Sí comprendemos por qué podría ser una buena idea, pero primero debemos asegurarnos de que las personas que jueguen en dúo tengan otra opción para una buena experiencia competitiva. Y las colas flexibles aún no son esa opción.
Reevaluar las posibilidades de colas de la Grieta del Invocador: en relación con el punto anterior, es algo en lo que nos interesa ahondar el próximo año. Sobre todo, creemos que hay mucho potencial en la selección oculta y el reclutamiento normal (que, por cierto, muchos jugadores utilizan actualmente. No todos juegan clasificatorias). En situaciones similares, logramos crear soluciones nuevas que se han visto hace poco.
Mejoras en los emparejamientos por igualdad de roles: En la versión 12.16 se realizaron cambios en los emparejamientos con un enfoque mayor en emparejar jugadores por su posición preferida en las partidas clasificatorias en solitario/dúo. En otras palabras, se trata de emparejar primarios con primarios, secundarios con secundarios y comodines automáticos con comodines automáticos. Estos cambios tuvieron éxito, y el total de partidas con igualdad de roles aumentó entre un 15% y un 30%, según la región. En otras palabras, hay menos probabilidades de que un secundario que juega en el carril superior se enfrente a un main Riven con 800 partidas.
Modificaciones de emparejamientos con base en el rango: un efecto secundario de utilizar el rango visible para definir un emparejamiento justo es que, luego de la clasificatoria de enero, los jugadores que volvieron, los que comenzaron tarde y las cuentas secundarias, generalmente, se emparejaban. Esto se debe a que estos jugadores tienen una gran diferencia entre el MMR y el rango visible, y los otros jugadores no. En la versión 12.17 se hicieron modificaciones en el emparejamiento por rango para tener en cuenta las diferencias con base en el rango visible con mayor rapidez.
¿Qué sigue?
Ahora, ¡a lo divertido! Estamos analizando distintas actualizaciones en la selección de campeones que creemos que mejorarán la experiencia de maneras que hace tiempo no se modifican. Con optimismo, a fin de año, podremos ver:
Anonimato en selección de campeones: hoy en día, muchos jugadores utilizan sitios web o aplicaciones de terceros que suministran información sobre sus compañeros de equipo. Con esta información, los jugadores sacan conclusiones que no siempre son correctas e incitan a los compañeros a hacer cosas que tal vez no quieran, como elegir siempre al campeón con el que más ganan o juegan. Creemos que la mejor versión de LoL no es aquella en la que se decide el metajuego con base en los jugadores en sala, en quién tiene una racha positiva o negativa o en quién juega con un campeón diferente, o aquella en la que se abandona la cola o se incita a otro a hacerlo si el escenario no es el indicado. Aún estamos considerando algunos detalles de implementación, pero seguramente comenzaremos por esconder los nombres de invocador en la selección de campeones de las partidas clasificatorias en solitario/dúo.
Para ampliar este punto, sabemos que existen buenas razones por las que alguien necesite abandonar una cola, pero también muchas veces se hace con mala fe. Queremos causar un impacto en estas motivaciones para que cada vez se abandone con menos frecuencia.
Cambio en el orden de selección: es una característica muy pedida que ya está disponible en Wild Rift. Actualmente, para cambiar el orden de selección, se debe discutir en el chat: ¿Puedo elegir por ti? ¿Tienes mi campeón? ¿Tengo el tuyo? Hay muchas formas de que esto salga mal. ¡Y esto es suponiendo que todos en la cola hablan el mismo idioma! Al permitir que los equipos cambien el orden de elección con un botón, esperamos optimizar el proceso y que las selecciones sean más exitosas.
Recomendaciones de equipamiento: así como damos recomendaciones de objetos durante el juego, queremos recomendar runas y hechizos de invocador en la selección de campeones. Así habrá menos diferencias entre las personas que están más cómodas con los sistemas de runas y hechizos de invocador y las que no. Queremos minimizar el tiempo de adaptación y garantizar la mejor experiencia posible con el sistema de runas mientras se avanza en el juego. Además, esto ayudará al jugador veterano que actualmente usa sitios web externos o aplicaciones para saber qué utilizar con un campeón con el que no está familiarizado.
¡Eso es todo por ahora! Gracias a una reorganización reciente y a un enfoque mejorado, somos optimistas y creemos que lograremos estos cambios mucho más rápido que antes. También seguimos analizando oportunidades nuevas y otras apuestas para el próximo año.
Después de la gran cantidad de cambios de la actualización pasada, la versión 3.4a llega con una buena dosis de ajustes a las habilidades de varios campeones. Mientras que los objetos que debutaron hace poco, han sido equilibrados. Acompaña a Blurelle en un nuevo Rompiendo el Nexo y ¡GG!