Hay mucho que discutir en nuestra versión más reciente. ¡Este video te ayudará a tener la ventaja en tu siguiente combate!
⚒️ Notas de la versión 4.3 ⚒️
???? Llevaremos un poco de alegría a La Grieta: ¡Nilah se une a la pelea!
???? ¡Nuevas runas, botas y más!
???????? Nuevo Wild Pass: ¡Thresh Atacasueños!
???? ¡Aspectos, evento y promoción de Soul Fighter!
???? ¡Nuevo modo de juego Duelo Tag!
Ven al ring en la versión 4.3: Espíritu de Pelea con David y un nuevo rostro del equipo de Wild Rift: ¡John! Se unen al combate tres nuevos campeones, emocionantes actualizaciones, el evento Soul Fighter y dos nuevos Wild Pass que debutan en la Grieta. ¡Prepárate para luchar el 18 de julio!
Forja tu camino con Ornn, el Fuego Debajo de la Montaña.
Hoy quiero profundizar un poco en los resultados que hemos observado en los cambios y funciones recientes que hemos añadido y que se enfrentan a algunos de los problemas más importantes del comportamiento de jugadores que han presenciado en LoL.
Como siempre es el caso para los sistemas de comportamiento, estamos probando de manera constante nuevas estrategias y métodos para mejorar nuestra eficacia en este espacio. Sabemos que en el pasado han estado insatisfechos con la eficacia de los sistemas que protegen su experiencia en LoL, por lo que hemos aplicado lo que sugieren en sus comentarios, así como investigado mucho al respecto en el espacio con el fin de probar nuevas soluciones para los problemas más inmediatos.
Y los resultados son prometedores: Nos han contado que nuestros cambios recientes han hecho diferencias positivas y significativas en la manera en la que los jugadores actúan en las partidas. Sabemos que aún queda mucho por hacer, pero estos cambios nos están dando más confianza de que nos dirigimos en la dirección correcta. Esperamos lograr un mayor impacto para prevenir que el comportamiento disruptivo arruine la experiencia en las partidas.
Algunos de los cambios importantes que hemos implementado y de los que probablemente ya se hayan percatado son:
- La función para silenciar de forma automática, la cual detecta automáticamente una tolerancia cero en el chat dentro de la partida, prevención del envío de mensajes, un sistema que silencia a un jugador y el hecho de que la acción sea visible para todos los jugadores
- La integración completa con nuestros modelos de aprendizaje automático del ahora mejorado Servicio agnóstico de evaluación de texto en la partida (GATES, por sus siglas en inglés), lo que nos permite tomar medidas en 15 veces más la cantidad de texto disruptivo que antes Estamos emocionados por lanzarlo, pues es algo en lo que hemos estado trabajando durante varios meses.
- Como consecuencia de los cambios anteriores que realizamos a finales del año 2022, escuchamos que esto mejoró significativamente su experiencia con el comportamiento disruptivo.
Vimos un incremento en las siguientes áreas:
- Los sistemas de comportamiento de los jugadores salvaguardan con éxito la experiencia de juego: Incremento de un 7%
- Riot Games implementa programas que desalientan el comportamiento negativo de manera eficaz: Incremento de un 9%
- Riot Games implementa programas que alientan el comportamiento positivo de manera eficaz: Incremento de un 6%
La integración completa con nuestros modelos de aprendizaje automático del Servicio agnóstico de evaluación de texto en la partida (GATES) mejoró 15 veces más la detección de texto disruptivo.
Las enseñanzas clave que aprendimos de estos resultados son: Hemos reducido el tiempo entre la infracción y las penalizaciones del jugador y garantizamos que nuestras funciones alcancen a la cantidad máxima de jugadores. A su vez, protegeremos a los jugadores de forma proactiva antes de que se vean afectados por el comportamiento disruptivo.
Este año lanzamos otras funciones, entre las cuales está un chat grupal que solo permite chatear con compañeros del equipo prediseñado. Sabemos que a menudo este puede ser un entorno más seguro y protegido para comunicarse en el equipo prediseñado en lugar de toda la sala. Creamos nuevos comandos para silenciarte a ti mismo y que ningún jugador te escuche; de esta manera, otros jugadores sabrán que no estás participando en el chat. Y, muy recientemente, hemos lanzado finalmente el poder reportar dentro de la partida, ¡lo cual te permitirá reportar el comportamiento disruptivo justo cuando suceda! Esto nos hace tomar medidas adicionales en tiempo real y nos ayuda a mejorar el comportamiento en las partidas.
También hemos seguido mejorando nuestras soluciones existentes para los comportamientos que arruinan las partidas. Recientemente extendimos nuestros modelos de credibilidad (usando matemáticas probabilísticas para determinar el comportamiento disruptivo según la cantidad de reportes) en varias categorías de reporte. Añadimos penalizaciones para los jugadores que en cualquier momento abandonen la partida o estén ausentes durante una partida.
¿Qué sigue?
En los próximos meses restringiremos las Clasificatorias para los jugadores que reciban penalizaciones de nuestro sistema. Eso significa que, si eres penalizado por comportamiento disruptivo, lo que incluye morir de manera intencional, ausentarse varias veces y abuso grave en el chat, se restringirá tu acceso a la cola Clasificatoria y tendrás que jugar en otras colas para volver a desbloquearla.
Aunque pueda haber algunas preocupaciones en cuanto a los jugadores disruptivos que se muden a otras colas, admitimos que el entorno de la cola Clasificatoria termina teniendo un comportamiento disruptivo considerablemente mayor. Estas restricciones se añadirán a las penalizaciones existentes, por lo que a los jugadores que sean frecuentemente disruptivos se les suspenderá la cuenta y no podrán jugar ninguna partida en ninguna cola durante un periodo de tiempo específico. Estaremos vigilando el comportamiento disruptivo en otras colas para garantizar que no aumente de manera considerable después de su lanzamiento.
Por último, como ya sabrán, habrá dos torneos en la temporada Clasificatoria de este año. No habrá una recompensa de honor adicional al final del primer torneo; en su lugar, se seguirá calculando según el desempeño anual. Esto quiere decir que las recompensas de final de temporada se otorgarán casi al final del calendario anual.
Aunque gran parte de lo que cubrimos aquí es más acerca de interacciones textuales y sociales, también estamos vigilando más situaciones que afectan al comportamiento dentro del juego y pronto les tendremos novedades.
Sabemos lo fundamental que es este espacio, por lo que seguiremos aprendiendo y mejorando nuestros métodos a lo largo del tiempo. Aunque algunos resultados son prometedores, también estamos emocionados por comenzar a experimentar de forma más significativa con algunos de nuestros métodos. En conclusión, agradecemos sus comentarios y esperamos implementar aún más funciones en el futuro para mejorar su experiencia en tiempo real en las partidas.
En la versión 4.2 habrá una nueva forma de comprar contenido con el lanzamiento de la Artesanía Hextech.
Hola, amigos. Hoy queremos contarles los detalles del nuevo sistema que llegará a Wild Rift en la versión 4.2: la Artesanía Hextech. El año pasado les contamos que estuvimos buscando nuevas formas para que compren y obtengan contenido. Nos divertimos mucho trayéndoles distintos eventos, pero también queremos seguir explorando nuevas maneras para que compren contenido.
Hace unos meses les contamos que estaba por llegar un nuevo sistema de botín, pero que solo lo lanzaríamos en algunas regiones. Desde el lanzamiento de este sistema de botín, hicimos algunos ajustes y estamos listos para traer la Artesanía Hextech a todos los servidores. Les tenemos todos los detalles que deben conocer antes de su lanzamiento este 26 de mayo.
QUÉ ES LA ARTESANÍA HEXTECH
La Artesanía Hextech es una función permanente que les dará a los coleccionistas nuevas formas de obtener aspectos únicos, chromas para algunos de sus aspectos favoritos y aspectos antiguos que no hayan obtenido en el primer pase. No reemplazaremos ninguna de las formas actuales en las que puedan comprar aspectos. La tienda no se irá a ningún lado. Más bien, la Artesanía Hextech es un nuevo sistema en el que estarán presentes aspectos icónicos, chromas míticos y algunos de los aspectos más exclusivos de LoL.
¿Cómo se obtienen estos aspectos exclusivos? Con cofres y llaves, ¡desde luego! Obviamente… ¿no?
Cada llave cuesta 15 Wild Cores y necesitarán 10 para abrir un cofre; en total necesitarán 150 Wild Cores. Una vez que tengan 10 llaves, podrán abrir un cofre y recibirán dos objetos de botín diferentes o divisas. Una recompensa de aspecto/fragmento de aspecto y una Gema Naranja.
FRAGMENTOS DE ASPECTO Y POLVO ESTELAR PLATEADO
Una de las recompensas de aspecto que recibirán en la Artesanía Hextech son fragmentos de aspecto. Son nuevos objetos que les dará otra manera de agrandar su colección. Si reciben un fragmento de aspecto al usar sus llaves, se guardará en su inventario y, si es un aspecto que deseen, ¡podrán usar Polvo Estelar Plateado para convertirlo en un aspecto permanente para su colección! Sin embargo, si se trata de un aspecto que no les interesa tanto, pueden desencantarlo y obtener un poco de Polvo Estelar Plateado para usarlo más adelante. Forjar un aspecto a partir de los fragmentos de aspecto es una buena forma de obtener un aspecto que deseen con un descuento.
Si hay algún fragmento de aspecto que se mueren por obtener, ¡no pasa nada! Pueden usar Gemas Naranja para compensar rápidamente lo que les falte de Polvo Estelar Plateado. Por cada 1 Gema Naranja recibirán 10 de Polvo Estelar Plateado a cambio. Pueden realizar este intercambio 200 veces por mes, el cual es el límite mensual.
GEMAS NARANJA
Una de las divisas que mencionamos son las Gemas Naranja, una divisa poco común que pueden obtener a través del botín y que podrán usar en la Tienda de Gemas Naranja.
La Tienda de Gemas Naranja es donde estarán todos los aspectos exclusivos, los accesorios especiales para dichos aspectos y los chromas míticos. Quisimos que el comienzo de esta tienda sea especial, así que el primer aspecto exclusivo que estará disponible en la Tienda de Gemas Naranja será Garen Icónico. Él es un ícono, una leyenda, su momento de brillar llegará con el lanzamiento de la nueva tienda.
Estaremos agregando nuevos aspectos de forma continua y siempre habrá algo nuevo en lo que podrán usar sus Gemas Naranja. A partir de ahora, también nos aseguraremos de contarles al inicio de cada versión qué aspectos estarán disponibles en la Tienda de Gemas Naranja durante el ciclo de esa versión. De esta forma podrán saber con antelación si hay algo que quieran para que reserven sus Gemas Naranja.
Para celebrar la llegada de Garen Icónico y la Artesanía Hextech, habrá un 20% de descuento en la Tienda de Gemas Naranja durante la primera semana. Podrán obtener a Garen Icónico y cualquiera de los demás objetos por un precio especial de Gemas Naranja.
PRÓXIMAMENTE
Tenemos más cosas listas para la versión 4.2 y no podemos esperar a que sientan frío cuando se lance la versión. Seguiremos actualizándolos sobre todo el contenido que está por venir en los próximos días. Pero hasta entonces, ¡nos vemos en la Grieta!