El sueño húmedo de millones de jugadores se convierte en realidad en el universo de Clash Royale con la creación de la primera carta capaz de eliminar a cualquier rival de un sólo ataque, porque esa es la mecánica central del super mini PEKKA, un dios forjado para la próxima temporada mejorando las estadísticas de la carta normal para colocarle en el centro de todos los focos.
Clash Royale cambia las normas con la entrada de la próxima temporada dándole al mini PEKKA un protagonismo total y aprovechando la gestión de los desafíos de los últimos meses para hacer de la tropa algo mucho más poderoso para ese reto, un super mini PEKKA con mecánicas ampliadas que es capaz incluso de traer curación a la arena para él y sus aliados.
Con esa idea de curación y un daño capaz de ejecutar el one-shot a cualquier tropa, el super mini PEKKA se establece como la carta más poderosa en la historia de Clash Royale a partir de la próxima semana, y aunque esté encerrado en un desafío en el que también aparecerá en el enemigo, no deja de ser una versión única acompañada de los famosos gofres.
En el desafío aparecen además cada ciertos segundos una lluvia de gofres que da curación en área a todas las tropas además de las generadas por el super mini PEKKA, por lo que la única gran misión es pensar un mazo para aprovechar la curación y sobre todo generar al menos un par de counters directos para el super mini PEKKA (ejército de esqueletos, guardias o cartas voladoras).
Al no tener cambio de balance esta temporada todo estará centrado en la renovación visual de los gofres sobre las tartas, en las cartas potenciadas y en mejoras como este super mini PEKKA que aparecerá a partir de la próxima semana ya que el cambio de temática llegará a partir del lunes 4 de julio.
La Aldea principal es el núcleo de Clash of Clans y nuestro objetivo es continuar haciendo que cada faceta de Clash sea lo más emocionante y dinámica posible. En esta actualización, tenemos algunos cambios importantes que afectarán el entrenamiento de tu ejército y la mejora de tu Aldea principal. ¡Vamos directo al grano!
Entrenamiento a coste cero
En esta actualización, eliminamos todos los costes de entrenamiento de oro, elixir y elixir oscuro para tropas, hechizos y máquinas de asedio. Lo leíste correctamente: entrenar a tu ejército costará CERO Elixir o Elixir oscuro a partir de esta actualización.
Queremos que los jugadores prueben nuevas estrategias y tácticas sin la preocupación de gastar recursos cuando no están seguros de si esa estrategia o combinación de ejército funcionarán. Para permitir que los jugadores experimenten con tácticas nuevas y salvajes, eliminar los costes de entrenamiento otorgará una mayor libertad para probar esas ideas locas que han estado inventando.
El tiempo de entrenamiento del ejército y los requisitos de espacio de vivienda todavía están presentes.
El beneficio “Potenciador de entrenamiento” de los desafíos de temporada ahora solo afectará el tiempo de entrenamiento.
Los jugadores ya no recibirán recursos devueltos al donar a un compañero de clan.
Se han eliminado los reembolsos por donaciones de las ventajas del clan.
Los eventos ya no harán descuentos en el entrenamiento de tropas o hechizos.
El botín de elixir en Liga Leyenda se ha reducido para que coincida con el botín de oro.
Cambios en el coste de elixir
Debido al aumento en el elixir disponible por la eliminación de los costos de entrenamiento, hemos realizado algunos cambios que afectan principalmente a los niveles más bajos de Ayuntamientos:
A partir del nivel 5 del ayuntamiento, los muros podrán mejorarse con oro o elixir.
El castillo del clan ahora requiere elixir para mejorarse en todos los niveles. La cantidad de elixir requerida es la misma que el costo de oro anterior.
Función “Eliminar todo” en el entrenamiento del ejército
¡Ya no tendrás que eliminar unidades de tu ejército de una en una! Antes, despejar todo tu ejército era un proceso tedioso de tener que eliminar manualmente cada unidad de forma individual.
En la pestaña “Ejército”, verás un nuevo botón de papelera agregado junto a cada categoría (Tropas, Hechizos y Máquinas de asedio). Al tocar ese botón, se eliminarán todas las unidades que hayan sido entrenadas.
¡Ahora puedes borrar tu lista anterior y crear una nueva más rápido que nunca!
Donación rápida de Supertropas
¿Tu compañero de clan está solicitando un refuerzo de una Supertropa pero no tienes esa Supertropa activada? En esta actualización, ahora puedes donar cualquier Supertropa a la que tengas acceso, incluso si no tienes esa Supertropa activada. Solo puedes donar Supertropas que puedas activar.
¡Las donaciones de 1 gema también afectarán a las donaciones rápidas de Supertropas y seguirás recibiendo crédito por los beneficios de los Desafíos de temporada o por Ventajas del Clan!
Aleatorizador de paisajes
El aleatorizador de paisajes funciona igual que el de Héroes. Puedes habilitar el aleatorizador de paisajes desde el ayuntamiento. Al activarlo, te permitirá seleccionar entre los paisajes que hayas adquirido.
Cada vez que se cargue tu Aldea principal, el Aleatorizador cargará un paisaje de los que hayas seleccionado al azar. Ten en cuenta que solo puedes seleccionar cualquier paisaje que hayas desbloqueado y solo escogerá entre los que hayas seleccionado.
Cambios de paisaje adicionales:
El paisaje de las sombras tiene un nuevo sonido ambiental y música personalizados.
Las posiciones y el brillo de la Aeronave de la Capital del Clan y la Forja se han ajustado en: paisaje de las Sombras, paisaje Selvático épico y paisaje Montaña del tigre.
Se ajustaron las posiciones del barco base y del barco del constructor en el paisaje Selvático épico y en paisaje Montaña del tigre.
Los límites de la cámara en el paisaje Montaña del Tigre se han ajustado para que se vea más parte del paisaje.
El paisaje Cementerio de calabazas ahora usa el sonido ambiental y la música de Halloween.
Los paisajes Aldea Nevada e Invierno épico ahora usan el sonido ambiental y la música de invierno.
Cambios adicionales en el juego y correcciones de errores:
Hechizo de invisibilidad ahora aplicará sus efectos inmediatamente a las unidades engendradas y creadas por el Hechizo de clonación cuando se generan dentro de un área activa de Hechizo de invisibilidad.
Se ha aumentado el botín de la Liga Leyenda para los jugadores por debajo del nivel 11 del Ayuntamiento.
Corregido un problema que ocurría al intentar usar refuerzos para castillos de clanes parcialmente llenos mientras la solicitud del Castillo del Clan anterior aún estaba abierta.
Corregido un error que ocurría al abrir la pantalla de refuerzo mientras existían pocas tropas en el castillo del clan después de hacer una donación parcial para las tropas de nivel máximo.
Ahora se permite que las trampas de descarga ataquen unidades que estén dentro de 2x el radio de ataque, como las bombas aéreas o minas de rastreo aéreo.
Corregido un problema relacionado con selección de objetivos de unidades terrestres, principalmente con el Lanzallamas, que impedía que apuntara al edificio más cercano.
Corregido que los constructores de batalla intenten apuntar a la Forja y corran hacia la esquina superior cuando defienden mientras los constructores estén trabajando en la Forja.
Se corrigió que los constructores durmieran mientras estén asignados a la Forja o mientras mejoran su propia choza del constructor.
Corregido un problema de la interfaz de usuario al abrir la vista de clan desde el mapa de guerra que provocaba que se mostrara el botón Registro de asaltos en lugar del botón Registro de guerra.
Se agregaron cambios en la representación del agua para agregar efectos de onda sutiles.
Reducido el retraso de la reorientación al ingresar en el área de un Hechizo de salto y cuando aparece una Torre tesla frente a las tropas.
Corregido el ícono de capacidad de la máquina de asedio en las pantallas de información.
Corregido un problema por el cual visitar el ataque/defensa del último fin de semana de asaltos hacía volver al mapa incorrecto si se está en asalto contra el mismo clan.
¡Es hora de mostrarte tal y como eres con nuestra última actualización!
¿QUÉ SON LOS ESTANDARTES DE BATALLA?
Son nuevos objetos visuales que representan tu estilo en Clash Royale y aparecen al comienzo de todas las batallas.
Cada estandarte está formado por dos objetos (un marco y un adorno), así como tres insignias que elijas.
Los estandartes de batalla se pueden personalizar combinando un marco y un adorno de tu colección. Para ello, tienes que acceder al editor a través del perfil del jugador, la colección de estandartes o la colección de insignias.
LA CAJA DE ESTANDARTE
¡Esta caja te ayudará a desbloquear objetos nuevos para el estandarte de batalla!
Cada temporada habrá objetos nuevos (marcos y adornos) en la caja de estandarte.
Cada vez que abras una caja de estandarte, desbloquearás un objeto nuevo que aún no tengas.
Algunos objetos son más raros que otros. La calidad indica las probabilidades de que un objeto aparezca en la caja.
ABRIR LA CAJA DE ESTANDARTE
Esta caja se puede abrir usando fichas de estandarte, la nueva divisa.
Los jugadores podrán elegir si quieren abrir la caja con fichas de estandarte o con gemas.
No se pueden obtener objetos duplicados, por lo que, cada vez que se abra, se consigue siempre un objeto nuevo.
Abrir la caja de estandarte cuesta 100 fichas de estandarte. Al usar gemas, el precio irá aumentando cada vez que se abra usando esta divisa.
CÓMO CONSEGUIR FICHAS DE ESTANDARTE
Estas fichas se pueden obtener aquí:
Desafíos especiales
Recompensas de maestría
En el futuro habrá más formas de obtener fichas de estandarte.
Se pueden tener hasta 200 fichas de estandarte a la vez.
En el caso poco probable de que el inventario de fichas de estandarte se llene y la caja no pueda ofrecer más objetos nuevos (por ejemplo, si ya has conseguido todos los de la temporada), este límite se podrá sobrepasar.
RENOVACIÓN VISUAL
Hemos actualizado la pantalla principal y el perfil del jugador para que sea más fácil acceder al nuevo contenido de la actualización y para que luzca aún mejor, si se nos permite.
CAMBIOS
El estandarte de batalla es visible y se puede tocar para acceder al perfil del jugador.
Se ha trasladado el estandarte del Pass Royale y se ha ajustado su tamaño.
Se puede acceder a la caja de estandarte directamente desde la pantalla de inicio.
Se ha añadido un «portal de torneos» temporal para acceder a las últimas noticias e información relacionada con la Clash Royale League durante eventos de eSports importantes.
El perfil del jugador se ha renombrado como «Social» y permite acceder a la lista de amigos y al buzón.
PERFIL DE JUGADOR
Al abrir el perfil del jugador, encontrarás unas funciones nuevas relacionadas con el estandarte de batalla:
El estandarte de batalla y las insignias que has seleccionado
Acceso al editor del estandarte
Acceso al registro de batallas
Junto a lo habitual:
Estadísticas
Nombre y etiqueta de jugador
Insignias
Mazo bélico
Consejo: Puedes acceder a los perfiles de otros jugadores para ver su estandarte de batalla, insignias y estadísticas.
INSIGNIAS EN TU PERFIL
Los jugadores ahora pueden escoger cuáles son las insignias de las que quieren presumir.
Además de las tres insignias del estandarte de batalla, ahora se pueden escoger insignias específicas en el perfil.
Nota: Al tocar «Ver colección», se siguen viendo todas las insignias, tanto las tuyas como las de otros jugadores.
NUEVAS INSIGNIAS
Hemos añadido estas nuevas insignias, que se pueden ganar, desbloquear y mostrar en el estandarte de batalla.
Guerras de clanes 2
Donaciones
Nivel de colección
Creador de contenido
Colección de estandartes
2c2
Reacción
Insignias de la CRL tanto para espectadores como para competidores
OTROS CAMBIOS
DUELOS
Ya está disponible el modo de juego de los duelos fuera de las guerras de clanes.
Se podrá jugar a los duelos aquí:
Desafíos (novedad)
Batallas amistosas del clan (novedad)
Guerras de clanes
NUEVOS Y ANTIGUOS
Ahora hay dos tipos de duelos diferentes.
Duelos con vetos (novedad)
En estos duelos, los jugadores tienen que vetar algunos de los mazos del rival para que la batalla sea más justa.
Se pueden vetar dos mazos del rival al comienzo del duelo.
Los jugadores deberán elegir uno de los mazos restantes.
Luego se libra una batalla para proclamar al vencedor.
Duelos
¡Ya deberías conocer bien los duelos de siempre!
Los jugadores eligen un mazo predeterminado antes de cada batalla (una vez usado, no se podrá volver a usar). El vencedor del duelo se proclamará al mejor de tres; es decir, el primer jugador que gane dos batallas.
MAZOS DE DUELO
Todos los duelos fuera de las guerras de clanes requieren un mazo de duelo.
Estos están compuestos por cuatro mazos con 32 cartas diferentes. No puedes usar la misma carta en más de un mazo.
En la pestaña de mazo bélico se pueden alternar entre los mazos bélicos y los de duelo para crear o editar el mazo de duelo.
Nota: Los duelos de guerras de clanes se disputan en este modo y requieren en exclusiva los mazos de guerra.
CONTROLES DE VOLUMEN
Con estas barras se puede ajustar el volumen de la música o de los efectos.
Ve a los ajustes y toca «Audio».
EL MERCADER
¡El mercader ahora está en la tienda!
Además de haberse mudado, también se han hecho cambios en su funcionamiento. Antes se podían cambiar las cartas que los jugadores quieren darles a otros, pero ahora también se pueden cambiar las que prefieren recibir.
No hay límite diario relativo al número de veces que un jugador puede cambiarlas o intercambiarlas con otros; el único límite que existe es en relación con la cantidad de fichas de cambio que tengan.
¿POR QUÉ?
El mercader estaba bastante escondido en la orilla del río de las guerras de clanes y no se usaba demasiado.
Queremos que los jugadores aprovechen sus fichas de cambio y que más personas puedan acceder al mercader.
Además, nos ha dado unos cuantos objetos mágicos que, según dice, se cayeron de la parte de atrás de una caravana…
NUEVAS TAREAS DE MAESTRÍA
Gracias a nuestra actualización más reciente, había que completar todo tipo de tareas de maestría con las cartas para ganar recompensas. Debido a su popularidad, presentamos el tercer conjunto de tareas de maestría para las siguientes cartas:
Megacaballero
P.E.K.K.A.
Flechas
Espíritu eléctrico
El Tronco
Mago
Mortero
Terremoto
Princesa
Rompemuros
Estas nuevas tareas se desbloquean al alcanzar el nivel 14 con las cartas y otorgan las nuevas fichas de estandarte. Estas son las tareas de maestría más difíciles hasta la fecha.
CORRECCIONES DE ERRORES Y OTRAS MEJORAS
Se ha corregido un error que podía producirse en la interfaz de usuario de los torneos privados.
Se ha corregido un fallo poco frecuente en los creadores de mazos principales
Se ha corregido un error en los creadores de mazos de los desafíos.
Se ha corregido un problema con el diálogo de cambio de nombre que podía causar una desconexión.
Corrección de algunos caracteres especiales que no se mostraban correctamente.
Se ha corregido la incoherencia con las zonas de despliegue de la Batalla de Barcos
Se ha corregido el problema de que las opciones de Elección dieran lugar a cartas que no pertenecían a los conjuntos especificados.
Se ha corregido el fallo en la creación de Torneos Privados “al azar”.
Se ha corregido el problema de que el asistente de mazos mágicos intentaba asignar más de un campeón a un mazo.
Corrección de la opción de copia nativa de iOS que eliminaba la URL del mensaje “invitar al clan”.
Se ha corregido el creador de mazos que se comportaba de forma errática si el usuario cambiaba de mazo en medio de la edición.
Se ha corregido que las puntuaciones personales se muestren incorrectamente en algunos perfiles de jugadores.
Se ha corregido el problema de que a veces los jugadores recibían un cofre que no era de su Arena.
Se ha corregido el problema de que un mazo se mostraba incorrectamente cuando se saltaba la fase de “selección” en la repetición de Elección.
Los niveles de estrellas se ocultan ahora al ver las ventanas de información de las cartas desde la interfaz del clan.
Se ha eliminado la posibilidad de mejorar tus propias cartas cuando ves las de un compañero de clan.
Se han eliminado los valores de los trofeos de la vista del espectador.
Se ha eliminado la posibilidad de pulsar el botón “Clan” en el perfil de un jugador que no pertenece a un clan.
Implementado un cambio en los cofres legendarios cuando el jugador aún no ha llegado a una Arena que desbloquea cartas legendarias
Se ha añadido una serie de eventos de desafío a la lista de modos que pueden subir de nivel las insignias
Numerosas mejoras en la interfaz de usuario (haciendo que las cosas se vean más bonitas)
Se han añadido varios consejos para la pantalla de carga
Clash Royale despieza los sneak peeks en la previa de la Temporada 36 con el anuncio de las cartas elegidas para recibir un plus de poder hasta llegar al nivel 14, un extra hasta ahora nunca visto con hasta seis tropas elegidas para ser protagonistas con un calendario propio dividido por semanas y grupos temáticos desde los esqueletos al grupo de duendes.
El paso de las temporadas parece sentarle bien a Clash Royale desde la introducción de los campeones tal y como desprenden tanto las estadísticas como el auge de la comunidad, y es que la bolsa de novedades por cada bloque lleva ahora a subir la apuesta a seis cartas potenciadas para toda una temporada con una división semanal.
Si hasta ahora teníamos una carta potenciada, dos o incluso tres la pasada season con el extra de las brujas, Supercell saca varios ases en la manga para multiplicar el número y subir a seis con el esqueleto gigante como aporte principal tanto por ser la imagen desde el Pass Royale a las skins exclusivas de las torres.
El calendario de potenciación de la T36
Semana 1: esqueleto gigante
Semana 2: duendes, duende gigante y duendes con lanza
Semana 3: dragones esqueletos
Semana 4: ejército de esqueletos
Lo más interesante del bloque de cartas potenciadas para la próxima temporada está en las dos primeras semanas ya que tanto el esqueleto gigante como el duende gigante son las dos condiciones de victoria de entre las cartas elegidas, por lo que será la baza principal para aprovechar su nivel 1.
Eso sí parece que esta season no habrá una supercarta exclusiva para desafíos como sucedió con la superbruja o el supersabueso de lava, pero la explotación de los eventos propios con modos de juego alterantivos parecen más que suficiente para atrapar al público a partir del lunes 6 de junio.
La montaña rusa de Clash Royale se prepara para un par de vueltas más de locura en la previa de la nueva temporada con la confirmación del nuevo pack con hasta 12 cambios de balance, una propuesta oficial con un indicativo especial, la interacción con la comunidad y los creadores de contenido antes de hacer todos los cambios efectivos en las cartas.
Clash Royale coloca en la cuerda a floja al tronco en el nuevo listado de cambios de balance planteado para la próxima temporada y la novedad es que aunque es oficial, estas modificaciones todavía no son oficiales hasta que se reciba un feed back completo tanto de la comunidad como de todos los grandes profesionales.
En esas hay un pequeño rework al barril de bárbaro y un núcleo de buffs y nerfs entre los que destaca poderosamente el cambio de poder del tronco, una de las cartas más utilizadas de todo el juego que ahora perderá un extra de fuerza fundamental para la creación de mazos, aquí están todos los cambios.
Buffs
Bruja madre: es una carta nerfeada hace un par de meses (menos vida) y ahora ha bajado su uso por lo que gana fuerza, ahora aumenta la velocidad de ataque 0.2 segundos y que el primer golpe sea 0.1 segundo más rápido.
Gigante eléctrico: hace dos meses estaba rota, ahora está algo fuera del meta y para darle vida se le aumenta la vida un 9%.
Bruja nocturna: aumentar la velocidad de ataque para que sea 0,2 segundos más veloz. Atacará cada 1,3 segundos en vez de cada 1,5.
Bárbaros: crece la velocidad de ataque 0,1 segundos y valdrá para todas las tropas con bárbaros por lo que afectará a 4 cartas (bárbaros, ariete, barril de bárbaros y choza de bárbaros).
Nerfs
Tronco: desplazará las tropas un 50% menos.
Excavadora de duendes: la devuelven a su velocidad anterior, será un 25% más bajo.
Rey Esqueleto: cuando metas la habilidad en vez de invocar 20 esqueletos se queden en 18.
Fantasma real: cuando vaya a pegar a una tropa estará más tiempo disponible para ser golpeado antes de volverse invisible. Antes tardaba 1,6 segundos en coger la invisibilidad y ahora pasa a 1,8 segundos.
Rework
Barril de bárbaros: se le acorta la distancia que recorre por lo que si se tira en el puente en vez de pegar dos golpes a la torre enemiga pegaría uno. Se considera rework y no nerf porque esto puede valer para destrozar a algunas tropas con más facilidad, ya que de ese bárbaro nunca se espera que toque torre rival sino que entorpezca a enemigos.