Es genial ver que estáis disfrutando de todas las novedades y cambios de la actualización del ayuntamiento de nivel 15. En estos momentos estamos trabajando en nuestra próxima actualización, que llegará en diciembre. Sin embargo, hoy me gustaría hablar de algo que os traeremos en la primera mitad del año que viene: la base del constructor 2.0.
Hemos leído vuestros comentarios y estamos de acuerdo en que la base del constructor actual no está a la altura de su potencial. Anteriormente hemos hecho pequeños ajustes que han mejorado algunas cosas, pero estos no han sido suficientes. Tras debatirlo tanto dentro como fuera del equipo, y de acuerdo con la experiencia del equipo a la hora de crear la capital del clan, hemos decidido que el mejor paso que podemos dar es cambiar por completo la base del constructor. Estamos seguros de que este cambio integral hará que la base del constructor sea mucho más atractiva.
En nuestras conversaciones, hemos destacado algunas de las cosas de la base del constructor actual que son geniales y no hay por qué cambiar, además de resolver algunos problemas que hay que solucionar sí o sí. Al reforzar lo positivo y eliminar lo negativo, creemos que los jugadores actuales disfrutarán mucho con esta nueva experiencia de la base del constructor, al mismo tiempo que se convertirá en la parte favorita del juego de cada vez más jugadores.
Estos son algunos de esos puntos fuertes que queremos reforzar de la base del constructor:
Diversión a la hora de crear estrategias
La capacidad de adaptar e improvisar
La importancia de las defensas
Diversión a la hora de crear estrategias
Muchos jugadores nuevos, además de nuevos miembros del equipo, nos han contado que cuando desbloquean la base del constructor, esta se convierte en su parte favorita del juego. La base del constructor funciona de maravilla cuando es pequeña, porque puedes encontrar todas y cada una de las trampas, el despliegue de las defensas es primordial a la hora de crear una distribución y cada tropa que despliegas durante los ataques es clave. El hecho de que sea más pequeña y centrada que la aldea principal y la capital del clan sería uno de los factores que convierten la base del constructor en algo especial.
La capacidad de adaptar e improvisar
Una gran parte de la diversión en Clash es planear una táctica y ver cómo esta se desarrolla. La base del constructor ofrece una experiencia muy divertida, en la que los jugadores ven una aldea enemiga y tienen que pensar rápido, elegir un ejército y planear una estrategia durante los 30 segundos que tienen para prepararse. Cuando esta funciona, resulta muy satisfactorio. Los jugadores tienen que familiarizarse con todas las diferentes herramientas disponibles para poder usar la adecuada en esa situación en concreto. Si se te da bien reaccionar rápido, esto puede serte muy útil en otras partes del juego.
La importancia de las defensas
Clash trata de construir y luchar. Construir una defensa sólida debe ser igual tan importante como ser bueno a la hora de luchar y conseguir las tres estrellas. En la aldea, si eres un jugador activo, puedes terminar atacando más de lo que defiendes, y eso hace que las defensas parezcan menos importantes que el hecho de atacar bien. En la base del constructor, es obvio que tener una buena defensa es importante, ya que con cada ataque que realizas, el rival despliega una defensa. También es mucho más conveniente probar una distribución nueva porque puedes mostrar en el momento que la base está lista para un ataque y ver cómo se desarrolla.
Estas son algunas de las mejores cosas de la base del constructor actual. A continuación os detallamos los principales problemas que vamos a solucionar en la base del constructor 2.0:
Cuanto más grande se hace, menos divertido es
Jugar bien no resulta satisfactorio
Jugar no resulta conveniente
Cuanto más grande se hace, menos divertido es
Lamentablemente, a medida que los jugadores suben el nivel del taller del constructor, ese sentimiento de táctica que hay al principio se desvanece. En los niveles más altos del taller del constructor, la gran cantidad de defensas que hay hace que los jugadores tengan todas sus defensas desplegadas en el centro de sus respectivas bases, algo que resulta letal. Es muy difícil contraatacar de manera inteligente contra esta táctica, sobre todo al carecer de los hechizos o los héroes que están disponibles en la aldea. Así pues, los jugadores se ven obligados a desplegar hordas de tropas en los ataques. Eso nos lleva a nuestro siguiente problema.
Jugar bien no resulta satisfactorio
La dificultad de atacar de manera inteligente empeora por el hecho de que no es especialmente satisfactorio si intentas atacar o si simplemente despliegas muchas tropas de golpe. En los enfrentamientos, que por naturaleza son cara a cara, todos los jugadores ganan un 50 % de las veces. Si un jugador juega muy bien, a pesar de conseguir más de un 90 % de destrucción, es posible que pierda porque el rival ha alcanzado un 100 %. Si en la siguiente partida el jugador solo consigue un 40 %, pero gana porque el rival ha jugado peor y ha conseguido un 37 %, hace que esta aleatoriedad de las batallas cara a cara sea muy desmotivadora. Los jugadores deberían sentirse más recompensados por haber tenido un buen desempeño, y eso no ocurre con la base del constructor actual.
Jugar no resulta conveniente
El sistema, que solo premia las victorias, junto con el alto nivel de aleatoriedad a la hora de ganar o perder hacen que jugar en la base del constructor sea muy inconveniente. Tener que esperar a que el rival termine de atacar antes de poder atacar de nuevo es molesto. El hecho de que la base del constructor no tenga tiempos de entrenamiento de las tropas es genial. De hecho, podría ser una ventaja para abrir el juego y ponerse a jugar. Para conseguir las 3 victorias diarias, hay que disputar una media de 6 batallas. Es un montón de tiempo, teniendo en cuenta el que también empleas en el resto del juego. Sabemos que todo el mundo tiene cosas que hacer y no tiene tiempo para jugar todos los días. Lamentablemente, la base del constructor actual no resulta conveniente para aquellas personas que solo tienen tiempo de sobra para jugar durante el fin de semana.
Hemos discutido largo y tendido estos problemas, entre otros, y creemos haber encontrado muy buenas soluciones. También pensamos que estos nuevos cambios y sistemas se complementarán de maravilla con los puntos fuertes de la base del constructor. Una de las novedades que podemos compartir es que en la base del constructor 2.0 no habrá enfrentamientos y tendremos un formato diferente para los ataques del día a día.
Hace poco hablamos sobre el plan actual para la base del constructor 2.0 con todo el equipo y pregunté: «¿Queréis jugar a esto?». ¡Todos los miembros del equipo dijeron que sí! Como jugadores de Clash que somos, estamos entusiasmados con este contenido, y como desarrolladores, ¡tenemos muchas ganas de que lo descubráis cuanto antes! Esperamos que tengáis tanto entusiasmo como nosotros a medida que vayamos compartiendo más información sobre el progreso del desarrollo.
Dos cartas nuevas, el camino de leyendas (¡un nuevo modo competitivo!), cambios en el camino de trofeos, el creador de mazos, nuevos niveles del rey ¡y mucho más!
DOS CARTAS NUEVAS
¡Llegan dos cartas nuevas a la arena!
EL MONJE
El monje es un campeón totalmente nuevo que se ha pasado años y años estudiando su estilo de combate único en su arena, Santuario del silencio. Este campeón estará disponible en esta arena y podrás desbloquearlo en el camino de trofeos a partir de 6500 trofeos.
Al atacar, el monje pega un poderoso combo de 3 guantazos, ¡y el último empuja a los enemigos! Este último guantazo, además de empujarles, inflige daño extra a las unidades a las que afecta, como el Tronco.
HABILIDAD ESPECIAL
El monje canaliza sus poderes meditativos a través de Protección contemplativa, una habilidad que le protege a sí mismo y a sus aliados reduciendo el daño que reciben y desviando cualquier proyectil que les lancen.
¡También incluye a los cohetes!
LA FÉNIX
La fénix es una nueva unidad voladora legendaria con un ataque cuerpo a cuerpo. Al ser derrotada, entra en ardiente combustión e inflige daño de área a las unidades y estructuras cercanas. Al terminar, se convierte en un huevo.
Si no se destruye el huevo a tiempo, la fénix se alzará de entre sus cenizas (seguro que esto no te lo veías venir) con todos los puntos de vida, ¡lista para luchar de nuevo!
Aviso: la fénix solo renacerá del huevo una vez por cada despliegue.
CAMINO DE LEYENDAS
UN NUEVO MODO COMPETITIVO DE CLASIFICACIÓN
El camino de leyendas reemplaza al sistema anterior de las ligas en el camino de trofeos. Está compuesto por 10 ligas y en la última se enfrentan los mejores jugadores del mundo, listados en el paseo de la fama.
LIGAS Y NIVEL MÁXIMO
Al alcanzar la arena 15 con 5000 trofeos, desbloquearás el nuevo camino de leyendas. Este estará disponible si tocas el icono que se encuentra junto al botón «Batalla» en la pantalla principal.
El botón «¡Fiesta!» se encuentra en el menú desplegable en la esquina superior derecha de la pantalla.
Cada liga tendrá un nivel máximo, lo que significa que tanto tus cartas como el poder de tu torre no podrán superar el nivel de la liga en la que te encuentres.
AVANZA EN EL CAMINO
Tras ganar una batalla en el camino de leyendas, subirás otro escalón, lo que te llevará un paso más cerca de la siguiente liga.
Hay dos tipos de escalones: los de piedra y los de oro.
Los escalones de piedra se romperán cuando pierdas una batalla y te devolverán a donde estabas en el camino. Los escalones de oro no se rompen nunca. Cuando alcances un escalón de oro, no perderás progreso aunque pierdas una batalla. ¡Que los escalones de oro sean tu objetivo!
Cuando alcances una liga nueva, no podrás volver a las ligas anteriores mediante derrotas.
CAMPEONES DEFINITIVOS
¡Los mejores de los mejores!
En la liga Campeones definitivos, los jugadores recibirán una valoración según el número de victorias y derrotas que acumulen a lo largo de su viaje hacia la última liga, empezando por Maestros II (liga 5).
Esta valoración subirá o bajará dependiendo de la tasa de victorias y se reiniciará cada temporada de clasificación.
Si te encuentras entre los 10 000 mejores jugadores, se te asignará un rango y pasarás a formar parte del paseo de la fama. Los 1000 mejores jugadores con rango aparecerán en la clasificación global que se encuentra al final del camino de leyendas.
REINICIO DE LA TEMPORADA DE CLASIFICACIÓN
Al final de cada temporada de clasificación, todos los jugadores volverán a empezar su andadura a lo largo del camino de leyendas.
Según el puesto en el que hayas quedado en la temporada, recibirás un multiplicador de victorias que te ayudará a progresar hacia donde estabas antes de que se produjera el reinicio. El multiplicador de victorias se reducirá con cada victoria que obtengas en las batallas.
Estos valores están sujetos a cambios en próximas temporadas de clasificación.
RECOMPENSAS
Quienes participen en el modo competitivo también recibirán recompensas.
Podrás reclamar recompensas a medida que avances en el camino de leyendas. A veces habrá recompensas que solo se podrán reclamar una vez y se mostrarán en el lado izquierdo del camino, mientras que las que estén en lado derecho del camino se actualizarán después de cada reinicio de temporada.
CAMBIOS EN EL CAMINO DE TROFEOS
Con el nuevo camino de leyendas, hemos hecho algunos cambios en el camino de trofeos.
Ahora este termina con 7500 trofeos y ya no se reiniciará con el principio de cada temporada. Podrás ganar trofeos, visitar nuevas arenas y conseguir recompensas únicas a medida que avanzas. Cuando llegues al final del camino de trofeos, ya no ganarás ni perderás trofeos. Pero todavía podrás participar en el mismo y conseguir cofres y oro de victoria, ¡sin miedo a perder nada!
Al añadir 6 arenas nuevas al camino de trofeos, el contenido de los cofres y el oro de victoria también aumentarán. Cuanto más alta sea tu arena, ¡más recompensas ganarás!
PORTALES DE NIVELES Y MÍNIMO DE TROFEOS
Ahora las arenas en el camino de trofeos tendrán portales de niveles. Para poder acceder a ellos, tendrás que ganar suficiente XP y aumentar tu nivel del rey.
En las arenas también habrá un mínimo de trofeos, lo que implica que cuando alcances una arena nueva, no podrás volver a la anterior.
DESBLOQUEAR CAMPEONES
Ahora los campeones están disponibles en el camino de trofeos a partir de los 5500 trofeos en la arena 16, con un rey de nivel 33. Sí, sí, ¡con un rey de nivel 33! Tienes más detalles a continuación.
CAMBIOS EN EL NIVEL DEL REY
Ahora tu nivel del rey estará separado de tu nivel de las torres de coronas y aumentará hasta el nivel 50. El nivel de las torres de coronas, que ahora se llama «poder de la torre», seguirá siendo el 14.
Aquí tienes una tabla de conversiones que puede serte útil para hacerte una idea de lo que pasará con tu nivel del rey cuando llegue la actualización.
Por ejemplo, si actualmente tienes un rey de nivel 9 con 6000 puntos de XP, tu nuevo nivel del rey estará entre el nivel 22 y el 26, mientras que el poder de tu torre seguirá siendo 9.
Los jugadores que tengan un rey de nivel 14 recibirán toda la XP que hayan acumulado mientras estén al nivel máximo.
Averigua cuál será tu nuevo nivel del rey con el pronosticador de nivel del rey.
¿POR QUÉ HACEMOS ESTO?
A menudo, la mayoría de comentarios que recibimos de nuestros jugadores son sobre el emparejamiento.
Al añadir nuevos niveles del rey, podemos emparejar mejor a unos jugadores con otros (emparejar a jugadores con 50 niveles en vez de 14 se nota, ¡desde luego!) y ofrecer emparejamientos más justos para todo el mundo.
También recibirás un cofre de nuevo nivel con cada nivel del rey nuevo, así que conseguirás más recompensas a menudo al subir de nivel.
OTROS CAMBIOS Y NOVEDADES
CREADOR DE MAZOS
El creador de mazos es una nueva función que te ayudará a descubrir mazos nuevos. El botón «Creador de mazos» estará justo debajo de tu mazo bélico, junto al botón de las maestrías.
El creador de mazos te proporcionará resultados según lo que sea popular en tu arena y según los mazos que funcionen bien en tu arena actual, pero también tendrá en cuenta los niveles de tus cartas para crear mazos totalmente personalizados.
El creador de mazos te ofrecerá varios mazos entre los que elegir. Si no te gusta ninguno de ellos, podrás continuar con tus descubrimientos añadiendo o descartando cartas.
TAREAS DIARIAS
Las tareas diarias están disponibles en la pantalla de inicio. Si completas ciertos objetivos cada día, recibirás recompensas.
Hay tres tareas diarias que completar cada día y cada una se puede completar a la vez. Cuando las completes todas, ¡recibirás un bonus diario! Cuando empieza un día nuevo, las recompensas sin reclamar permanecerán ahí, mientras que las tareas diarias estarán disponibles en cuanto se reclamen las recompensas anteriores.
Si consigues cada bonus diario en una semana, desbloquearás un bonus semanal ¡con el que recibirás recompensas increíbles!
ALCANCÍA
La alcancía es una función nueva prémium que aparecerá en la pantalla principal de cuando en cuando y contendrá gemas u oro.
Si ganas oro cuando la alcancía dorada esté activa, recibirás oro extra (la cantidad exacta puede variar) y se guardará en la alcancía. Mientras la alcancía esté activa, podrás romperla por un módico precio y conseguir las recompensas que contiene.
NUEVAS TAREAS DE MAESTRÍA
Hemos añadido una tercera marca de recompensas de las tareas de maestría de las siguientes cartas:
NUEVOS OBJETOS MÁGICOS
Comodín de campeones y cofre de campeones.
AJUSTES DE EQUILIBRIO
Habrá tres cartas que sufrirán cambios con la actualización:
CABALLERO
Puntos de vida: ☝️ Se han aumentado en un 3 %.
DUENDES
Número de duendes: ☝️ se ha aumentado de 3 a 4 duendes.
Velocidad del primer ataque: se ha reducido de 0,2 segundos a 0,4.*
Este cambio también afectará a los duendes de la pandilla de duendes, al barril de duendes y a la excavadora de duendes.
ESPEJO
Aparecerá de color gris tras usar a un campeón.
CORRECCIONES DE ERRORES
✅ Se ha arreglado un error que hacía que al desplegar dos cartas, una detrás de otra, una de las cartas no se desplegara. ✅ Se ha eliminado el mensaje «Descuento de oro» que aparecía brevemente tras usar un comodín. ✅ Se ha arreglado un error que hacía que, al desbloquear al mini P.E.K.K.A., apareciera un símbolo de carga en bucle sobre todas las cartas. ✅ Se ha arreglado un error que permitía desplegar a los reclutas reales en el lado opuesto del jugador. ✅ Se ha arreglado un error específico de Android en el que la animación de las gemas no aparecía tras realizar una compra en la tienda. ✅ Se ha arreglado un error específico de Android en el que el teclado se cargaba dos veces. ✅ Se ha arreglado un error específico de Android en el que los emojis no se mostraban correctamente. ✅ Se han añadido los efectos visuales que faltaban en el nivel estelar 1 de la excavadora de duendes. ✅ Se ha arreglado un error en el que el caballero dorado embestía contra un espacio en blanco en el que no había ningún objetivo. ✅ Se ha arreglado un error que provocaba que el juego se bloqueara en la pantalla de edición del estandarte de batalla. ✅ Se ha arreglado un error en el que el texto del nuevo evento de Fiebre de oro o Fiebre de coronas bloqueaba el acceso al botón rápido de Supercell ID. ✅ Se ha arreglado un error en el que aparecían unos números misteriosos sobre los mazos del rival durante la fase de vetos en las batallas con vetos. ✅ Se ha arreglado un error en el que el botón «Reclamar» de las fichas de estandarte redirigía a los jugadores a la tienda cuando su inventario de fichas de estandarte estaba lleno. ✅ Se ha arreglado el error que hacía que Chispitas no se reiniciara cuando recibía un ataque del espíritu eléctrico y del pescador. ✅ Se ha arreglado el error que se producía al intentar poner a un campeón en un hueco no válido del mazo, en el que la selección del campeón se cancelaba y el jugador se veía obligado a volver a seleccionarlo.
Por motivos técnicos que están fuera de nuestro control, en la próxima actualización de Clash Royale, el juego dejará de ser compatible con dispositivos de Apple y Android que tengan sistemas operativos con versiones anteriores a iOS 11 y Android 5.0.
Si tienes un dispositivo que tiene un sistema operativo con una versión anterior a iOS 11 o Android 5.0 instalada, no podrás seguir jugando a Clash Royale a menos que actualices a un sistema operativo más reciente de iOS o de Android.
Hazlo lo antes posible para poder seguir jugando.
Las instrucciones sobre cómo actualizar iOS pueden encontrarse en la página de soporte de Apple.
Las instrucciones sobre cómo actualizar tu versión de Android pueden encontrarse en la página de soporte de Google.
Puedes encontrar más información sobre cómo vincular tu cuenta a un Supercell ID o transferir tu partida a otro dispositivo en nuestra sección de preguntas frecuentes.
¡El nivel 15 del Ayuntamiento está aquí y es el mayor lanzamiento de contenido que hemos hecho nunca para una actualización del Ayuntamiento!
Aunque el Ayuntamiento 15 no tenga un arma defensiva exclusiva, su Giga torre infernal puede mejorarse varias veces para que sea aún más potente que antes.
Nuevas defensas: Torre de hechizos y Monolito
Las paletas de colores mágicos no son las únicas novedades arcanas que se introducen con la actualización del Ayuntamiento 15. Estamos trayendo dos nuevas defensas al Ayuntamiento 15. ¡La construcción de bases nunca volverá a ser lo que era!
Conoce la Torre de Hechizos y el Monolito… y mira cómo tus enemigos tiemblan de miedo.
Torre de hechizos
A medida que la Torre de Hechizos sube de nivel, se imbuye con diferentes Hechizos, permitiéndote seleccionar qué Hechizo lanzará mientras defiende tu base. A partir del nivel 1, la Torre de Hechizos lanzará el Hechizo de Furia para potenciar las defensas y unidades cercanas. El nivel 2 te permite configurar la Torre de Hechizos para que lance un Hechizo de Veneno a los enemigos cercanos, y el nivel 3 lanzará un Hechizo de Invisibilidad, que permite ocultar temporalmente las unidades defensivas y los edificios cercanos.
Cuando subas de nivel hasta el Ayuntamiento 15, podrás colocar 2 torres de hechizos en la Aldea Principal.
Monolito
Este tanque mortal de defensa es tan tenebroso que se construye y mejora con Elixir Oscuro. Incluso su sombría presencia deja una mancha oscura en el mundo que lo rodea. Aunque sus orígenes sean misteriosos, su capacidad para sembrar el caos sobre las fuerzas atacantes no deja lugar a dudas sobre su eficacia.
Aunque el monolito cause una cierta cantidad de daño base por disparo, cada disparo también inflige una cantidad de daño extra basada en el porcentaje de los puntos de vida máximo de su objetivo, lo que hace que el monolito sea increíblemente peligroso contra unidades con muchos puntos de vida, como los tanques o los héroes.
Nueva tropa: Titánide Eléctrica
La Titánide eléctrica es una nueva tropa que se desbloquea en el nivel 14 del Ayuntamiento.
Su puño chispeante y sus ojos fosforescentes no sirven simplemente para iluminar su entorno. Titánide eléctrica ataca a los enemigos con un látigo de corto alcance que puede herir tanto a unidades terrestres como aéreas. Sin embargo, es su habilidad especial para causar devastación a su alrededor, lo que la hace aún más peligrosa. Titánide eléctrica emite un aura que dañará continuamente todo: defensas y unidades terrestres y aéreas. Sin embargo, debes tener en cuenta que los muros son inmunes a su aura eléctrica.
Objetivo favorito: Cualquiera
Tipo de daño: único
Objetivos: Terrestres y aéreos
Entrenamiento: 6 minutos
Espacio en viviendas: 32
Nueva máquina de asedio: excavadora de batalla
La excavadora de batalla se desbloquea en el nivel 7 del taller y excavará bajo el suelo para evitar ser detectada por las defensas enemigas. Cuando la excavadora de batalla salga a la superficie para atacar a la defensa enemiga más cercana, aturdirá a su objetivo durante 2 segundos.
Objetivo favorito: Defensas
Tipo de daño: único
Objetivos: Terrestres
Entrenamiento: 20 minutos
Nuevo hechizo: Hechizo de invocación
Las batallas nunca volverán a ser lo mismo. Desbloqueado en el nivel 13 del Ayuntamiento, el hechizo de invocación es una nueva y poderosa forma de desplegar tus ataques. Cuando se utiliza el hechizo de invocación, se retiran las unidades del campo de batalla, donde se pueden volver a desplegar en otro lugar. Ya sea para salvarlas de una defensa enemiga letal o para enviar a tus unidades a la batalla desde otra posición, las unidades recuperadas pueden volver a desplegarse como grupo en cualquier lugar donde se puedan colocar tropas.
La cantidad de unidades que se pueden invocar está determinada por el límite de espacio en viviendas que tiene cada nivel. Las tropas, los héroes y los animales de los héroes pueden ser invocados, mientras que los héroes cuentan con 25 espacios de vivienda y los animales de los héroes cuentan con 20 espacios. Las unidades redistribuidas conservan cualquier daño infligido o cualquier efecto de estado aplicado a ellas cuando son invocadas. El hechizo de invocación dará prioridad a las unidades en orden de mayor espacio en vivienda primero.
Las unidades invocadas que queden sin desplegar al final de la batalla desaparecerán.
Objetivo: Terrestres y aéreos
Espacio en viviendas: 2
Tiempo de elaboración: 6 minutos
Nuevos Animales de héroes
Morsa glacial
Este gélido compañero ralentizará a los enemigos con su aliento gélido. Mientras tanto, las polillas glaciales – bolas de hielo que salen de forma periódica – saltarán ocasionalmente y atacarán las defensas enemigas para frenarlas también.
Objetivo favorito: a 4,5 casillas del héroe
Tipo de daño: único (ralentiza las defensas)
Objetivos: Terrestres y aéreos
Pangolín excavador
Esta tímida criatura pasa la mayor parte del tiempo escondido bajo tierra. Sin embargo, en el campo de batalla cumplirá su cometido y saldrá a la superficie para atacar estructuras y ayudar a su héroe. Si su héroe cae en batalla, acudirá a otro en busca de apoyo y caricias.
Objetivo favorito: Objetivo del héroe
Tipo de daño: único
Objetivos: terrestres
Lagarto venenoso
Imagina el lagarto venenoso como el guardaespaldas personal de tu héroe. Escupe toxinas como un veloz ataque a distancia que inflige daño de veneno a los héroes y tropas defensivas, ralentizándolos. Si no hay unidades enemigas cerca, el lagarto venenoso ayudará a su héroe a atacar los edificios que sean su objetivo. Los edificios no se ven afectados por el efecto de ralentización.
Objetivo favorito: Héroes y tropas
Tipo de daño: único
Objetivos: terrestres y aéreos
Fénix
Lo que al principio puede parecer un huevo insignificante que sigue a tu héroe a todas partes, fénix resurgirá como un amigo con plumas de mal genio cuando su héroe esté a punto de caer en batalla. La Fénix eclosiona para otorgar un último momento de invulnerabilidad a su héroe antes de que lo derroten. Una vez que ese escudo expira, el héroe será derrotado, pero la fénix continuará atacando.
Nuevo niveles de defensas y edificios
Cuando hayas mejorado tu Ayuntamiento a Nivel 15, también desbloquearás numerosas mejoras para tu aldea. Los siguientes edificios y defensas pueden ser mejorados una vez que tu Ayuntamiento sea de nivel 15.
Cañó, nivel 21
Torre de Arqueras, nivel 21
Torre de Mago, nivel 15
Cohetes de defensa, nivel 13
Mortero, nivel 15
Ballesta, nivel 10
Torre Infernal, nivel 9
Torre bombardera, nivel 10
Almacén de elixir, nivel 16
Almacén de oro, nivel 16
Almacén de elixir oscuro, nivel 10
Castillo del Clan, nivel 11
Cuartel, nivel 16
Campamento, nivel 12
Laboratorio, nivel 13
Caldero de hechizos, nivel 7
Taller, nivel 7
Caseta de animales, nivel 5 – 8
Muros, nivel 16 (200 segmentos de muro)
Bomba, nivel 11
Bomba Aérea, nivel 10
Rey bárbaro, niveles 81-85 (habilidad del rey bárbaro, nivel 17)
Reina Arquera ,niveles 81-85 (Habilidad de la Reina Arquera, Nivel 17)
Gran Centinela, niveles 56-60 (Habilidad del Gran Centinela, nivel 12)
Luchadora real, niveles 31-35 (habilidad de la luchadora real, nivel 7)
Bárbaro, nivel 11
Arquera, nivel 11
Gigante, nivel 11
Rompemuros, nivel 11
Mago, nivel 11
Esbirro, nivel 11
Gólem, nivel 12
Bruja, nivel 6
Minero, nivel 9
Dragón eléctrico, nivel 6
Superbárbaro, nivel 11
Superarquera, nivel 11
Supergigante, nivel 11
Superrompemuros, nivel 11
Supermago, nivel 11
Superbruja, nivel 6
Superesbirro, nivel 11
Hechizo de rayo, nivel 10
Hechizo curativo, nivel 9
Hechizo de salto, nivel 5
Hechizo de veneno, nivel 9
Hechizo murciélagos, nivel 6
Cambios en el juego
Balance del juego
Los superesbirros defensivos ahora solo disparan 3 proyectiles de largo alcance en lugar de 5. El veneno no afecta a los mineros mientras están bajo tierra. Nota adicional: El veneno no afecta al pangolín excavador o la excavadora de batalla mientras está bajo tierra. Se han ajustado los criterios de selección de la Liga de Guerra de Clanes para las ligas de Plata 1 y superiores. Cambios en los Cuarteles
En un esfuerzo por reducir el desorden en tu aldea principal, hemos consolidado todos los cuarteles y todos los cuarteles oscuros en un solo cuartel y cuartel oscuro respectivamente. Los edificios duplicados se eliminarán automáticamente y el edificio de mayor nivel será el que quede si tus cuarteles y cuarteles oscuros son de niveles diferentes. Si estos están en construcción, se mantendrá el que tenga el menor tiempo restante.
El tiempo de entrenamiento de las tropas es ahora el mismo que con 4 cuarteles o 2 cuarteles oscuros. Todos los edificios de producción (cuarteles, cuarteles oscuros, caldero de hechizos, caldero de hechizos oscuros y taller) podrán ahora mantener el entrenamiento de las unidades cuando se estén mejorando. En lugar de detenerse por completo, seguirán entrenando al 50% de su velocidad normal. Las tareas de los Desafíos de Principiantes que requerían múltiples cuarteles se han modificado. Mejoras en los desafíos de la temporada
Los Desafíos de Temporada ahora se personalizan según los niveles del Ayuntamiento y del Taller del Constructor de los jugadores. Ahora todos los desafíos deberían ser accesibles. A los jugadores de menor nivel ya no se les pedirá que realicen tareas que no pueden hacer, por ejemplo, utilizar una tropa que se desbloquea mucho más tarde. Los jugadores que tenían el pase de oro de la temporada anterior obtendrán una bonificación de 200 puntos si consiguen el pase de oro para la siguiente temporada. Este cambio entrará en vigor con la temporada de noviembre. Priorización de la capital del clan
Los líderes y colíderes del clan ahora pueden priorizar hasta 3 mejoras por distrito en su capital del clan. Esto ayudará a los líderes y colíderes a recomendar qué mejoras deberían ser las siguientes. Los jugadores siguen siendo libres de gastar su oro de la capital en las mejoras que deseen. Cambios en la Inteligencia Artificial
Mejor selección de posición de ataque si muchos candidatos están bloqueados por los muros. Las curanderas tienen ahora menos probabilidades de tener como objetivo al gran centinela, al gólem, a la golemita, al gólem de hielo y a la cazadora de héroes. Es ligeramente menos probable que se persiga a la luchadora real o al rey bárbaro. Las curanderas ya no tienen como objetivo a los rompemuros, los superrompemuros o los miniyetis.
Cosméticos
Nueva música para:
Paisaje del 9º aniversario
Paisaje épico selvático
Paisaje selvático
Nuevo set de animación completo para:
Reina Arquera
Luchadora Real
Efecto de la espada de fuego modificado para el Rey Campeón
Tiempo de mejora y reducciones de coste
Como parte de la remodelación y el equilibrio del coste de las mejoras, con la introducción del Ayuntamiento 15 hemos reducido el coste de las mejoras y el tiempo de las mejoras de numerosas unidades, defensas y edificios.
Corrección de errores
Ahora puedes hacer una donación rápida de supertropas si intentas donar mientras visitas la base del constructor.
Se ha corregido la limitación de las medallas de asalto.
Mostrar los distritos de capital que están bloqueados y cargando como bloqueados en lugar de cargando.
Cambiar Macedonia (FYROM) por Macedonia del Norte.
Si no quedan más ataques en los asaltos a la capital, el color del botón de ataque rojo cambiará a gris.
Corregido el mensaje de donación al completar las ruinas en la Capital del Clan.
Se ha corregido el botón de siguiente repetición para saltar las repeticiones que faltan (resultantes de ataques en los que no se desplegaron tropas) en la Capital del Clan.
Se ha corregido un problema con el botón gris de “Buscar Cuartel” para que funcione coherentemente en las pantallas de información de la unidad de la capital del clan. Encuentra siempre tu propio cuartel cuando utilizas ese botón, incluso si se está explorando un distrito que tiene los cuarteles correspondientes.
Se ha resuelto el nivel errado de la unidad en el título de la pantalla de mejora de la unidad secundaria, durante la mejora del cuartel de la capital. No muestra los niveles de los esqueletos.
Actualizar los muros al salir de la pantalla de selección del diseño con el botón de retroceder. Anteriormente, los muros se actualizaban solo al cerrar la pantalla.
Ahora se muestran correctamente los aspectos de héroes en la ventana de la lista de recompensas (de plata) de los desafíos de temporada
Se ha corregido una explosión demasiado grande en el efecto de salto del nivel 4.
Se ha corregido la duración de los efectos del hechizo del murciélago para que coincida con la duración de la generación.
Corregido los efectos de sonido de la trampa de troncos.
Se ha corregido un error poco frecuente en el que las tareas del Desafío de Temporada y del Desafío de Principiantes que hacía que se autocompletaran. Las mejora de los muros se activaban incluso si tenías muros sin construir. Las tareas de mejora del laboratorio se autocompletaban si no tenías Laboratorio o Cuartel o si el cuartel estaba en un nivel inferior o el cuartel estaba por mejorar.
Extrapolar la animación de ataque del personaje solo dentro del punto lógico activo para evitar que la animación vaya demasiado lejos.
Se corrigieron los fallos de carga de los desafíos (no más giros infinitos).
El hechizo clonador ya no clonará a las unidades que aún no hayan aparecido.
Se ha corregido la pantalla de fin de batalla que a veces mostraba un tiempo incorrecto al terminar un nivel de desafío. Se podía mostrar un tiempo incorrecto si había un retraso entre el final de la batalla y la pantalla que aparecía.
Solucionado un error que no permitía guardar siempre el Ejército Amistoso cuando se estaba en la Base del Constructor.
No se aplicará el efecto de inmunidad a los edificios cuando sean alcanzados por la salpicadura de las curanderas defensivas para evitar un ruido visual innecesario. Sin embargo, los edificios siguen sin ser curados por las curanderas defensivas.
Se ha corregido el icono que muestra el número de ataques de la Capital del Clan que se presentan después de reincorporarse a un clan o unirse a otro.
Se han corregido errores en los niveles de unidad de la pantalla de información del Campamento cuando se visitan otras aldeas mientras la pócima de fuerza está activa.
Mostrar solo en la pestaña de la aldea principal del Clan el orden de los miembros por “más tropas donadas” para evitar confusiones.
Se ha corregido la notificación de ataque de la aeronave de la capital del clan que no era visible en algunos paisajes con la aeronave personalizada.
Mostrar fondo rojo para las supertropas en los menús de donación.
Subir de nivel a los personajes en el nivel 14 de la torre del mago y en el nivel 20 de la Torre de arqueras.
Se han arreglado las tablas de clasificación de la Liga de Guerra de Clanes que no se actualizan a la última temporada si un clan de la tabla de clasificación ha sido eliminado mientras la Liga de Guerra de Clanes estaba activa.
Eliminado el efecto en que los animales de héroes vivos se convierten en elixir cuando termina la batalla. Anteriormente, quedaban visibles como los héroes.
Se reajustaron los puntos de la tarea de destruir ballestas de 250 puntos a 200 para alinearse con tareas similares en los desafíos de temporada.
Se han modificado los efectos defensivos de los hechizos (veneno del ayuntamiento 14, furia de la supervalquiria) para distinguirlos de los efectos normales de los hechizos.
Se define el mensaje de error al intentar expulsar a un miembro del clan mientras está en la capital del clan
Las unidades con aparición retardada no contarán como unidades cercanas para la habilidad furia del Bebé Dragón.
Las unidades con regeneración retardada ya no activan trampas.
Se muestra el efecto del aura del gran centinela cuando se incorpora en una repetición en directo en la que ya se ha desplegado.
Se añadió efecto de sonido que falta para la flor “amistosa”.
El botón de “jugar de nuevo” en la pantalla de fin de la batalla es gris si el evento de desafío ha terminado.
Se ha solucionado que a veces los botones de la pantalla de fin de batalla no funcionaran.
Solucionado el botón de cierre de la ventana de “felicitaciones” por terminar el asalto al abrir el mapa cuando la pantalla está abierta en el mapa de la capital.
Estos cambios estarán disponibles en el juego tras la pausa de mantenimiento del 4 de octubre.
LISTA DE CARTAS
Pandilla de duendes ☝️
Gólem de elixir ☝️
Cañón ?
Cañón con ruedas ?
Puercos reales ?
Gran minero ?
Mortero ?
Choza de bárbaros ?
¡Lee todos los cambios y los motivos por los que los hemos realizado a continuación!
PANDILLA DE DUENDES
Número de duendes con lanza: ☝️ se ha aumentado de 2 a 3 duendes.
Hace tiempo que el grupo más verde de la arena quedó relegado a un segundo plano. Para que pueda recuperar su antigua gloria, vamos a volver a traer al tercer duende con lanza, el cual dejó la arena hace cinco (¡cinco!) años.
GÓLEM DE ELIXIR
Velocidad de ataque: ☝️ se ha aumentado en un 15 % en todas sus formas.
Aunque estamos satisfechos con los cambios realizados recientemente, la nueva división de elixir lo ha debilitado demasiado. Aumentar la velocidad de ataque de las tres formas —el gólem de elixir, el golemita de elixir y el pegote de elixir— lo convertirá en una mayor amenaza cuando alcance una torre de coronas.
CAÑÓN
Puntos de vida: ? se han reducido en un 8 %.
CAÑÓN CON RUEDAS
Puntos de vida (de la forma destruida): ? se han reducido en un 8 %.
El cañón es una de las estructuras más populares gracias a su bajo coste de elixir y a su durabilidad. Vamos a reducir sus puntos de vida para que sea más frágil y otras alternativas defensivas tengan más probabilidades de ser elegidas.
Este cambio también afecta a la forma destruida del cañón con ruedas.
PUERCOS REALES
Primer ataque: ? un 60 % más lento.
¿Quién fue el culpable de que los puercos se desataran? Estos han resultado ser bastante poderosos en el juego, pues se debe contraatacar con la estrategia perfecta si no se quiere que golpeen una torre de coronas. Al retrasar el primer ataque, permitimos que las tropas y las torres de coronas tengan un poco más de margen para derrotarlos.
EL GRAN MINERO
Puntos de vida: ? se han reducido en un 8 %.
El gran minero por fin ocupa una posición poderosa en la arena. De hecho, podríamos decir que su grandeza ha sobrepasado demasiado las expectativas. Le hemos recortado el bigote, lo que ha reducido sus puntos de vida.
MORTERO
Puntos de vida: ? se han reducido en un 7 %.
En los últimos meses, el mortero ha ganado popularidad y fuerza gracias a los nuevos mazos que están surgiendo con el rey esqueleto. Al reducir sus puntos de vida, este permanecerá menos tiempo en el campo de batalla y derrotarlo será más fácil.
CHOZA DE BÁRBAROS
Coste de elixir: ? se ha reducido de 7 a 6 gotas de elixir.
Velocidad de generación: ? se ha aumentado de 11 a 15 segundos.
Cantidad generada: ☝️ se ha aumentado de 2 a 3.
Tiempo de vida: ? se ha reducido de 40 a 30 segundos.
Generación tras destrucción: ? se ha reducido de 2 bárbaros a 1 bárbaro.
Número total de bárbaros generados: ? se ha reducido de 10 a 8 bárbaros.
La acogedora choza de bárbaros es, desde hace ya un tiempo, la peor carta del juego. Ha llegado al nivel del hechizo curativo (sí, ha caído muy bajo).
Aunque pensamos que un modo de juego basado en la generación “spawner meta” (con cartas como la choza de bárbaros, la choza de duendes, el horno o la tumba) tiene una naturaleza más defensiva y hace que el juego sea menos divertido, no queremos relegar esta carta a las profundidades de la arena… ¡y, desde luego, no queremos ver a un espíritu bárbaro!
Con este cambio queremos fomentar el uso de la choza de bárbaros en jugadas más agresivas, por lo que hemos disminuido su potencial defensivo mediante algunas modificaciones, a la vez que ha ganado más valor si permanece intacta.