Nada. Nothing. Niente. Un total de: cero unidades de oro.
Subir al nivel 15 no te va a costar absolutamente nada.
Os hemos escuchado: es cierto que introducir el nivel 14 ha hecho que subir tu mazo al nivel máximo sea más difícil debido al coste de oro.
¿Cómo se alcanza el nivel 15, entonces? Con comodines de élite.
NIVEL DE ÉLITE (Nivel máximo/Nivel 15)
Di adiós al nivel máximo: llega el nivel de élite.
El nivel de élite es el nivel más alto que puede alcanzar una carta. Es como el nivel máximo, pero suena mucho mejor.
Cuando una carta alcance el nivel 14, las cartas del mismo tipo que consigas a partir de ese momento se convertirán en comodines de élite, que podrás usar en cualquier carta de nivel 14 para avanzar hacia el nivel de élite.
TL;DR El nivel de élite es el nuevo nivel máximo.
¿DÓNDE ESTÁ EL TRUCO?
Con la llegada de las cartas de élite, ya no se seguirá recibiendo oro al obtener una carta repetida que haya alcanzado el nivel máximo.
PERO…
¡HABRÁ MÁS ORO PARA LOS JUGADORES!
Para evitar que al alcanzar la cantidad máxima de oro se pierda, vamos a triplicar la cantidad de oro disponible en el juego en la nueva actualización.
¡VUELVE SLASH ROYALE!
50 % de descuento en el coste de mejora de todas las cartas.
Hemos organizado un evento de Slash Royale para ponerte a punto antes de que llegue el nivel de élite.
Slash Royale estará disponible del 5 al 18 de junio.
MÁS INFORMACIÓN
Alcanzar el nivel de élite no es fácil. Es el nivel más alto que se puede conseguir, así que creemos que solo un número reducido de jugadores conseguirán cartas de nivel de élite. ¡Por eso son de élite!
Por esta razón, el nivel máximo que pueda usarse en el camino de leyendas seguirá siendo el 14 durante los primeros seis meses tras el lanzamiento del nivel de élite.
Se podrán usar las cartas de nivel de élite en las guerras de clanes y en el camino de trofeos.
El nivel máximo en la pestaña de eventos seguirá siendo el 11.
CARTAS DE NIVEL DE ÉLITE Y EVOLUCIÓN DE CARTAS
La evolución de las cartas no se limitará a las de nivel de élite, por lo que no necesitarás tener cartas de nivel de élite para evolucionar tus cartas.
Te lo contaremos todo más adelante…
La función aquí descrita está en proceso de desarrollo y puede diferir de la versión final.
Hoy quiero profundizar un poco en los resultados que hemos observado en los cambios y funciones recientes que hemos añadido y que se enfrentan a algunos de los problemas más importantes del comportamiento de jugadores que han presenciado en LoL.
Como siempre es el caso para los sistemas de comportamiento, estamos probando de manera constante nuevas estrategias y métodos para mejorar nuestra eficacia en este espacio. Sabemos que en el pasado han estado insatisfechos con la eficacia de los sistemas que protegen su experiencia en LoL, por lo que hemos aplicado lo que sugieren en sus comentarios, así como investigado mucho al respecto en el espacio con el fin de probar nuevas soluciones para los problemas más inmediatos.
Y los resultados son prometedores: Nos han contado que nuestros cambios recientes han hecho diferencias positivas y significativas en la manera en la que los jugadores actúan en las partidas. Sabemos que aún queda mucho por hacer, pero estos cambios nos están dando más confianza de que nos dirigimos en la dirección correcta. Esperamos lograr un mayor impacto para prevenir que el comportamiento disruptivo arruine la experiencia en las partidas.
Algunos de los cambios importantes que hemos implementado y de los que probablemente ya se hayan percatado son:
La función para silenciar de forma automática, la cual detecta automáticamente una tolerancia cero en el chat dentro de la partida, prevención del envío de mensajes, un sistema que silencia a un jugador y el hecho de que la acción sea visible para todos los jugadores
La integración completa con nuestros modelos de aprendizaje automático del ahora mejorado Servicio agnóstico de evaluación de texto en la partida (GATES, por sus siglas en inglés), lo que nos permite tomar medidas en 15 veces más la cantidad de texto disruptivo que antes Estamos emocionados por lanzarlo, pues es algo en lo que hemos estado trabajando durante varios meses.
Como consecuencia de los cambios anteriores que realizamos a finales del año 2022, escuchamos que esto mejoró significativamente su experiencia con el comportamiento disruptivo.
Vimos un incremento en las siguientes áreas:
Los sistemas de comportamiento de los jugadores salvaguardan con éxito la experiencia de juego: Incremento de un 7%
Riot Games implementa programas que desalientan el comportamiento negativo de manera eficaz: Incremento de un 9%
Riot Games implementa programas que alientan el comportamiento positivo de manera eficaz: Incremento de un 6%
La integración completa con nuestros modelos de aprendizaje automático del Servicio agnóstico de evaluación de texto en la partida (GATES) mejoró 15 veces más la detección de texto disruptivo.
Las enseñanzas clave que aprendimos de estos resultados son: Hemos reducido el tiempo entre la infracción y las penalizaciones del jugador y garantizamos que nuestras funciones alcancen a la cantidad máxima de jugadores. A su vez, protegeremos a los jugadores de forma proactiva antes de que se vean afectados por el comportamiento disruptivo.
Este año lanzamos otras funciones, entre las cuales está un chat grupal que solo permite chatear con compañeros del equipo prediseñado. Sabemos que a menudo este puede ser un entorno más seguro y protegido para comunicarse en el equipo prediseñado en lugar de toda la sala. Creamos nuevos comandos para silenciarte a ti mismo y que ningún jugador te escuche; de esta manera, otros jugadores sabrán que no estás participando en el chat. Y, muy recientemente, hemos lanzado finalmente el poder reportar dentro de la partida, ¡lo cual te permitirá reportar el comportamiento disruptivo justo cuando suceda! Esto nos hace tomar medidas adicionales en tiempo real y nos ayuda a mejorar el comportamiento en las partidas.
También hemos seguido mejorando nuestras soluciones existentes para los comportamientos que arruinan las partidas. Recientemente extendimos nuestros modelos de credibilidad (usando matemáticas probabilísticas para determinar el comportamiento disruptivo según la cantidad de reportes) en varias categorías de reporte. Añadimos penalizaciones para los jugadores que en cualquier momento abandonen la partida o estén ausentes durante una partida.
¿Qué sigue?
En los próximos meses restringiremos las Clasificatorias para los jugadores que reciban penalizaciones de nuestro sistema. Eso significa que, si eres penalizado por comportamiento disruptivo, lo que incluye morir de manera intencional, ausentarse varias veces y abuso grave en el chat, se restringirá tu acceso a la cola Clasificatoria y tendrás que jugar en otras colas para volver a desbloquearla.
Aunque pueda haber algunas preocupaciones en cuanto a los jugadores disruptivos que se muden a otras colas, admitimos que el entorno de la cola Clasificatoria termina teniendo un comportamiento disruptivo considerablemente mayor. Estas restricciones se añadirán a las penalizaciones existentes, por lo que a los jugadores que sean frecuentemente disruptivos se les suspenderá la cuenta y no podrán jugar ninguna partida en ninguna cola durante un periodo de tiempo específico. Estaremos vigilando el comportamiento disruptivo en otras colas para garantizar que no aumente de manera considerable después de su lanzamiento.
Por último, como ya sabrán, habrá dos torneos en la temporada Clasificatoria de este año. No habrá una recompensa de honor adicional al final del primer torneo; en su lugar, se seguirá calculando según el desempeño anual. Esto quiere decir que las recompensas de final de temporada se otorgarán casi al final del calendario anual.
Aunque gran parte de lo que cubrimos aquí es más acerca de interacciones textuales y sociales, también estamos vigilando más situaciones que afectan al comportamiento dentro del juego y pronto les tendremos novedades.
Sabemos lo fundamental que es este espacio, por lo que seguiremos aprendiendo y mejorando nuestros métodos a lo largo del tiempo. Aunque algunos resultados son prometedores, también estamos emocionados por comenzar a experimentar de forma más significativa con algunos de nuestros métodos. En conclusión, agradecemos sus comentarios y esperamos implementar aún más funciones en el futuro para mejorar su experiencia en tiempo real en las partidas.
Ya está aquí la nueva actualización de la base del constructor. Tenemos el taller del constructor 10, ataques en varias zonas, B.O.B, ¡y MÁS! La nueva base del constructor se centra en ataques más tácticos, adaptabilidad, enfatiza las recompensas por atacar y defender, y lo más importante, ¡es muy divertida!
Nuevo taller nivel 10
No podíamos rediseñar la base del constructor sin dar a los jugadores algo que mejorar, ¿verdad? Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 9 del taller del constructor podrán mejorar su Base del Constructor al nivel 10 del taller del constructor. El taller del constructor 10 desbloquea algunas características nuevas como las siguientes:
Nueva defensa: Ballesta
Nueva Tropa: Mago electroígneo
El laboratorio permite mejorar las tropas hasta el nivel 20
Nuevos niveles de edificios
Las máquinas de héroes se pueden mejorar hasta el nivel 35
Conoce a B.O.B
Cuando los jugadores suben de nivel a el taller del constructor 9, desbloquean una serie de tareas. Completar todas estas tareas te permitirá acceder a B.O.B, tu ayudante de construcción robótico. B.O.B se imagina a sí mismo como un verdadero constructor, así que no le digas que fue construido por el Maestro Constructor. Al desbloquear a B.O.B, tu aldea principal contará con un 6º constructor permanente.
Para desbloquear a B.O.B tendrás que completar las siguientes tareas:
Perfeccionar 3 defensas
Subir cualquier tropa a nivel 18
Subir cualquier defensa a nivel 9
La suma total de todos los héroes debe ser al menos 45. Ten en cuenta que la nueva máquina heroica comienza en el nivel 15 cuando la compras en la tienda.
Si ya desbloqueaste O.T.T.O en la versión anterior de la base del constructor, no te preocupes, B.O.B reemplazará automáticamente a O.T.T.O y tendrás acceso a B.O.B de inmediato.
¿Qué ocurre con O.T.T.O? Se instala en el puesto de O.T.T.O cuando alcanzas el taller del constructor 6 y desbloqueas la fase 2 de tu base del constructor. Sirve como segundo constructor permanente de tu base junto al maestro constructor. Espera… ¿fase 2?
La siguiente fase de la batalla
En esta actualización, el mayor cambio que hemos implementado en la base del constructor son los ataques en varias zonas. Queríamos mantener la sensación más pequeña y estratégica de los primeros niveles de los talleres del constructor 1-5 y, al mismo tiempo, poder seguir haciendo crecer tu base del constructor sin aumentar innecesariamente la complejidad que experimentabas entre los talleres del constructor 6-9.
Los niveles de los talleres del constructor 1-5 progresarán relativamente de la misma manera, con algunas diferencias en la forma de atacar y defender. Sin embargo, cuando alcanzas el Nivel 6 del taller del constructor y más allá, se abre una nueva faceta de la base del bonstructor.
En el nivel 6 del taller del constructor, dispondrás de una nueva fase. Podrás mover defensas de una fase a otra para personalizar tus defensas, y en la base del constructor, ¡lo bien que defiendas importa! Pero hablaremos de ello más adelante.
Cambios en la construcción y edición de tu base del constructor
La fase 2 de la base del constructor cuenta con su propio edificio central que cumple la función de “taller del Constructor” de tu fase. La segunda fase incluye el puesto avanzado de la O.T.T.O. Destruir cualquiera de estos edificios te hará ganar una sola estrella, al igual que destruir el Ayuntamiento en la aldea principal.
Cuando desbloquees la segunda fase en el Nivel 6 del taller del constructor, la Fase 2 contendrá estos edificios inmediatamente en el Nivel 1:
El puesto de O.T.T.O
Campamento de refuerzo
Almacén de elixir
Almacén de oro
Recolector de elixir
Mina de oro
Torre de arqueras
10 muros
Hay un límite en el número de defensas, muros y trampas que se pueden colocar en cada fase y ese límite viene determinado por el nivel de tu taller del constructor. Por ejemplo, en el nivel 10 del taller del constructor:
Defensas por fase: 14
Muros por fase: 100
Trampas por fase: 12
El editor de distribución también te indicará qué edificios puedes colocar en cada fase. Si alcanzas el número máximo de edificios posibles para esa fase que se pueden colocar, el resto aparecerán en gris indicando que no se pueden colocar en esa fase.
Los edificios de producción, como los almacenes de recursos, tienen un límite en cuanto al número de ellos que se pueden colocar en cada fase, determinado por tu nivel de taller del constructor. Por ejemplo, en el taller del constructor 6 tienes 2 almacenes de Elixir disponibles, lo que requiere que coloques 1 Almacén de Elixir en cada fase.
Cambios en los muros en la base en la base del constructor
Los muros ya no tienen 5 segmentos. Ahora los muros son segmentos individuales, similares a los de tu aldea, ¡lo que te da más flexibilidad a la hora de diseñar tus diseños defensivos
Talleres del 1-5 en la base del constructor
Para los jugadores que están por debajo del taller del constructor 6, vamos a tratar de preservar sus diseños actuales tanto como sea posible, moviéndolo al centro de su mapa de la Base del constructor. Si hay 4 o menos de 4 edificios/trampas que no quepan en el tamaño más pequeño del mapa, esos edificios se colocarán aleatoriamente. Si hay más de 4 edificios/trampas que no caben en el tamaño de mapa más pequeño, entonces todo el diseño de la Base del Constructor se colocará aleatoriamente. Cualquier distribución adicional no activa será eliminada.
Cambios en el diseño de los talleres al nivel 6 en la base del constructor
Dividir la Base del Constructor en fases que necesitas conquistar permitirá aún más defensas para expandir tus fases de la Base del Constructor mientras creas nuevas y geniales estrategias defensivas para frustrar a los atacantes.
Los jugadores que ya estén en el taller del constructor 6 o superior desbloquearán automáticamente la entrada de la cueva en el lado oeste de la Base del Constructor que lleva a tu propia segunda fase. Para acomodar esto, las defensas de tu Base del Constructor se establecerán aleatoriamente para ambas fases. Todas las decoraciones se guardarán y los obstáculos que no se hayan eliminado permanecerán donde están.
Además, cualquier obstáculo bloqueado por edificios/trampas reposicionados o por el tamaño reducido del mapa, se moverá automáticamente a posiciones válidas pero aleatorias. Cualquier hierba alta que esté bloqueada será eliminada. Se eliminarán todas las distribuciones inactivas adicionales.
Estrellas de bronce vs. Estrellas de plata – Cambios en el botín de bonus y las ligas en la base del constructor
Uno de los principales cambios que hemos introducido en los enfrentamientos de la base del constructor es la forma de ganar el botín de bonus. En la versión anterior de la base del constructor, la cantidad de botín que podías ganar al día estaba limitada por la bonificación de la base del constructor de 3 victorias. Este sistema de recompensas se ha mejorado con un nuevo bonus estelar
La base del constructor cuenta ahora con dos tipos de estrellas diferentes: Estrellas de bronce y de plata. Las estrellas de bronce se obtienen al derrotar la fase 1 de un ataque de varias fases, mientras que las estrellas de plata se obtienen al derrotar la fase 2.
Conseguir el 100% de destrucción en la fase 1 te dará 3 estrellas de bronce, mientras que conseguir el 100% de destrucción en la fase 2 te dará 3 estrellas de plata, ¡hasta un total de 200% de destrucción y 6 estrellas!
Completar el bonus estelar de tu base del constructor te hará ganar más botín cuanto más alto sea tu nivel de liga. Sin embargo, el número de estrellas necesarias para conseguir tu bonus estelar también dependerá de la liga en la que te encuentres y variará entre 7 y 12 estrellas. Cuanto más alta sea tu Liga, más botín de bonus ganarás en forma de oro del constructor y elixir del constructor.
Veamos algunos ejemplos:
Si alcanzas el 58% de destrucción en la fase 1 y eres capaz de destruir su taller del constructor, obtendrás 2 estrellas de bronce y contarán como 2 estrellas para tu bonus estelar de la base del constructor.
Si consigues un 100% de destrucción en la fase 1 pero te quedas corto y consigues un 10% en la fase 2 sin destruir su puesto de O.T.T.O, tu total de estrellas sería de 3 estrellas de bronce y contarían como 3 estrellas para tu bonus estelar.
Si pudieras conseguir un 100% de destrucción en la fase 1 y un 58% en la fase 2, incluyendo la destrucción de su puesto de O.T.T.O, serían 3 estrellas de bronce y 2 estrellas de plata para un total de 5 estrellas para tu bonus estelar.
Por último, si consigues un 100% de destrucción tanto en la fase 1 como en la fase 2, ganarás 3 estrellas de plata y un total de 6 Estrellas para tu bonus.
Una cosa impresionante sobre el nuevo sistema del bonus estelar de la base del constructor es que aunque ganarás la mayor parte del botín de tu bonus estelar, todavía puedes seguir atacando y ganando botín después de haber completado tu recompensa del bonus estelar. Ya no estás limitado por el anterior bonus de 3 victorias para conseguir botín.
Cambios en los ataques y trofeos de la base en la base del constructor
Otro cambio importante en los ataques de la base del constructor es la eliminación de los enfrentamientos cara a cara. Con las nuevas batallas multijugador, como se mencionó anteriormente, tu objetivo es tratar de ganar 3 estrellas de plata para maximizar tus recompensas, así como ganar el botín de tu bonus estelar de la base del constructor.
Cada vez que realizas un ataque, tu base se abre para ser atacada por otro jugador, ¡incluso mientras estás conectado! Esto significa que por cada ataque que realices, recibirás también esa cantidad de defensas.
Como el botín no se roba a otros jugadores durante las batallas de la base del constructor, esto te permite almacenar botín sin tener que preocuparte de perder los recursos que tanto te ha costado conseguir para una mejora después de defenderte de otros jugadores que te atacan.
Ganarás oro del constructor atacando otra base del constructor, mientras que defendiéndote de los ataques ganarás elixir del constructor. Esto significa que no solo es importante construir y mejorar tus capacidades ofensivas, ¡sino que crear una fuerte defensa es igual de gratificante! Cuando recibas una defensa de un jugador atacante, cualquier elixir del constructor ganado se colocará en un carro de elixir que se encuentra en tu base del constructor. También recibirás una notificación cuando un jugador te ataque, ¡incluso mientras estés conectado! Por lo tanto, puedes ver a otro atacando tu base del constructor en directo para que puedas determinar dónde necesitas mejorar tus defensas.
Como se mencionó en los cambios del botín de bonus y ligas, puedes atacar tan a menudo como quieras, incluso después de haber ganado tu bonus estelar de la base del constructor. Como las batallas de la base del constructor ya no son cara a cara, ¡puedes realizar tu siguiente ataque en cuanto acabe la batalla anterior! ¡Se acabó el esperar a que tu oponente coloque lentamente arqueras furtivas!
El número de trofeos ganados/perdidos depende del nivel de tu propio taller del constructor. Para atacar, el número de trofeos ganados depende del nivel del taller del atacante, mientras que el defensor perderá trofeos basados en el nivel del taller del defensor.
Cada batalla se siente heroica en la base del constructor
Las batallas de la base del constructor ahora son más tácticas y emocionantes. Queremos que las tropas brillen como los héroes que son. Uno de los aspectos más atractivos de la base del constructor era la posibilidad de reactivar la habilidad de tu máquina bélica durante el combate. Hemos evolucionado esta característica y hemos dotado a muchas de las tropas de la base del constructor de nuevos y geniales poderes heroicos que puedes utilizar durante tus batallas. Este nuevo sistema de habilidades no solo es más atractivo, ya que cada tropa se siente como si fuera el centro del campo de batalla, sino que cada habilidad aporta algo único y poderoso a tus ataques. Las batallas de la base del constructor no se limitan a desplegar tus tropas y observar los resultados. Ahora participas activamente en las decisiones de la batalla.
Una cosa que puedes notar es que hemos reducido el número de tropas de la base del constructor por ranura de tropa. Este cambio hace que cada decisión de ataque sea más importante, más atractiva, más táctica y más emocionante. También hemos añadido algunos elementos en la interfaz para ayudarte a controlar tus tropas en el campo de batalla. También verás un número en la barra de despliegue de tropas, así como el número correspondiente junto a la tropa en el campo de batalla. Esta sencilla mejora te ayudará a saber qué tropa es cada una en el fragor de la batalla, ¡especialmente cuando intentes saber las habilidades de tu tropa!
Nueva modalidad – Habilidades de las tropas de la base del constructor
Como lo mencionamos arriba, queremos que las tropas se sientan como los héroes del campo de batalla y queremos hacer que las batallas en el taller del constructor sean más inmersivas. La nueva modalidad de habilidades de las tropas es una nueva y emocionante manera de ponerte en control del campo de batalla, dándote el control sobre cuando activar muchas de estas habilidades de las tropas. Algunas habilidades se activan automáticamente cuando se usa una tropa, como la invisibilidad de la arquera furtiva o el puñetazo potente del gigante boxeador. Aun así, algunas habilidades son similares a la de la máquina bélica que requieren que toques a la unidad para activar su efecto.
Muchas de las tropas en el nuevo taller del constructor han recibido nuevas habilidades en esta actualización. Aquí hay una lista de las tropas del taller del constructor y sus habilidades:
Bárbaro enfurecido
Habilidad pasiva: Furia – Aumento en la velocidad y el daño causado por los primeros 22 segundos.
Arquera Furtiva
Habilidad pasiva: Manto – Invisible a las defensas por los primeros 11 segundos.
Gigante boxeador
Habilidad pasiva: Puñetazo potente – El primer ataque causa daño extra
Habilidad activa (Usable 1 vez): Bloqueo contundente – Cuando se activa, el gigante boxeador es rodeado por un escudo protector que lo vuelve invulnerable.
Esbirro beta
Habilidad pasiva: Disparo largo – los primeros ataques del esbirro beta disparan más rápido, tienen más rango y causan daño extra.
Bombardero
Habilidad con tiempo de recarga: Bomba saltarina – Cuando se activa, el próximo ataque del bombardero libera un gran explosivo que rebota dos veces y causa gran daño a los muros. Esta habilidad puede usarse varias veces cuando el tiempo de recarga haya pasado.
Bebé Dragón
Habilidad pasiva: Berrinche – Cuando no hay unidades aéreas en las proximidades del bebé dragón, su daño aumenta.
Habilidad activa (Usable 1 vez): estornudo ardiente – El bebé dragón lanzará un ataque de fuego en forma de cono, causando daño frente a él.
Cañón con ruedas
Habilidad de cambio de modo: Modo mortero – El cañón con ruedas puede alternar rápidamente entre un modo de poco rango pero gran daño, y un modo estacionario de largo alcance que causa menos daño. Puedes cambiar entre modos para causar más daño estratégico.
Bruja nocturna
Habilidad activa (Usable 1 vez): Bandada de murciélagos – Esta habilidad invoca un enjambre de murciélagos molestos que causan daño extra por algunos segundos.
Globo esquelético
Habilidad activa (Usable 1 vez): Bomba esquelética – El globo esquelético soltará una bomba justo debajo de su posición actual, causando daño de área y daño extra a los muros. Adicionalmente, el efecto de la explosión invocará esqueletos que continuarán atacando como tropas terrestres.
P.E.K.K.A potenciada (conocido anteriormente como Super P.E.K.K.A)
Habilidad activa (Usable 1 vez): Sobrecarga – Ahora puedes activar su habilidad explosiva manualmente que causará daño de área a su alrededor.
Tropas sobrevivientes de la base del constructor
Cuando completes la primera fase durante una batalla de taller del constructor, cualquier tropa sobreviviente y máquinas de héroe avanzarán a la segunda fase y regresarán a tu barra de tropas para que puedas usarlas en el próximo ataque.
Cualquier tropa que no usaste durante la fase una puedes cambiarla por una tropa de tu elección antes de comenzar el ataque en la fase 2. Tu choza curativa recuperará un poco de la vida de tus tropas heridas para ayudarlos en la batalla de la segunda fase. Adicionalmente, dependiendo de cuantos campamentos de refuerzos tengas, serás ayudado con refuerzos adicionales. Los refuerzos son espacios extra para tropas que ganarás cuando alcances la fase 2. Estos refuerzos pueden ser increíblemente útiles incrementando tu poder de ataque en la próxima fase de la batalla.
Cambios en los niveles de las tropas de la base del constructor
Queremos que los jugadores puedan comenzar a batallar lo más rápido posible. Entendemos que en niveles altos del taller del constructor, mejorar una nueva tropa desbloqueada en nivel 1 puede disuadir a no querer experimentar nuevas tácticas hasta que esa tropa sea debidamente mejorada.
Por eso, las tropas serán mejoradas automáticamente a su nivel mínimo cuando sean desbloqueadas en el cuartel. En la siguiente lista verás en que nivel estarán las tropas cuando sean desbloqueadas. Si ya has mejorado tus tropas más allá del mínimo, no te preocupes, que no reiniciaremos tu progreso.
Bárbaro enfurecido: Nivel 1
Arquera furtiva: Nivel 1
Gigante boxeador: Nivel 3
Esbirro beta: Nivel 3
Bombardero: Nivel 5
Bebé dragón: Nivel 5
Cañón con ruedas: Nivel 7
Bruja nocturna: Nivel 9
Globo esquelético: Nivel 11
P.E.K.K.A potenciada: Nivel 13
Aeropuerco: Nivel 15
Nueva tropa: Mago electroígneo
El mago electroígneo se desbloquea en el taller del constructor 10 y trae fuego y electricidad al campo de batalla, pero él es lo que se conoce como un cañón de vidrio. Tiene poca vida, pero causa mucho daño y es un maestro en ataque tanto de fuego como de electricidad, y puede cambiar entre los dos modos de ataque.
Modo ígneo – Este modo permite al mago electroígneo disparar un único rayo abrasador cuyo daño aumenta gradualmente con el tiempo.
Modo eléctrico – Este modo permite al mago electroígneo disparar un ataque relámpago de carga lenta que rebota en varios objetivos.
El mago electroígneo siempre comienza en modo infierno por defecto. Puedes cambiar entre modos tocando su imagen en la barra de tropas.
Nueva máquina de héroe – helicóptero de batalla en la base del constructor
Incluso después de la actualización, el constructor maestro sigue siendo el único héroe del taller del constructor. Pero le dimos algunas mejoras.
Helicóptero de batalla
Se desbloquea en el taller del constructor 8
Máquina de héroe aérea
Movimiento lento, largo alcance, daño por segundo y salud media
Activar la habilidad de embestida explosiva le permite lanzarse en picada hacia su objetivo y suelta una bomba grande, causando un daño tremendo.
Las máquinas de héroes son construcciones que el constructor maestro lleva a la batalla. Anteriormente, la única interacción que tenías con tu máquina de batalla era esperar a que estuviera llena mientras tocabas furiosamente la pantalla hasta que la habilidad estuviera disponible de nuevo.
Ahora las máquinas de héroes tendrán 3 niveles de carga que podrás activar. Mientras mayor el nivel de carga más potente será el efecto. Así que tendrás que tomar decisiones tácticas al momento de usar tus habilidades entre usarlas en nivel 1 o arriesgarte a cargarla más niveles para lograr efectos más devastadores.
Solo podrás usar una máquina de héroe por fase. Aun así, una vez que pases a la segunda fase podrás elegir entre seguir usando la misma máquina con lo que le quede de salud, o cambiar por otra con la salud llena.
Máquina bélica: Se desbloquea en el taller del constructor nivel 5. La máquina bélica recibe una mejora en esta actualización. Cuando su habilidad “martillo eléctrico” es activada, él recuperará puntos de salud, además de causar daño extra. A partir del nivel 2 de carga, su habilidad podrá golpear varios objetivos causándoles daño.
Nueva defensa – Ballesta
La ballesta puede ser desbloqueada una vez hayas mejorado el taller del constructor a nivel 10. Esta nueva defensa es similar a la ballesta de la aldea principal. La ballesta puede alternar entre dos modos. Uno que permite enfocarse solo en tropas terrestres y uno solo en tropas aéreas.
Nuevo edificio – Puesto de O.T.T.O
Ya que O.T.T.O tiene residencia permanente en tu taller del constructor, deducimos que ya ha trabajado lo suficiente para merecer su propio edificio. El puesto de O.T.T.O es el edificio principal de la segunda fase. Al igual que destruir el taller del constructor, destruir el puesto de O.T.T.O te otorgará una estrella por tu ataque. Igual necesitarás llegar a 50% de destrucción para la segunda estrella y 100% para la tercera.
Se desbloquea en el taller del constructor 6
Se puede mejorar a nivel 10 en el taller del constructor 10
Habilidad: Cuando el puesto de O.T.T.O es destruido, un enjambre de electrocutadores aparecerá y continuará atacando a los enemigos cercanos.
Nuevo edificio – Campamento de refuerzo
Los campamentos de refuerzo son similares a los campamentos normales, ya que ellos expanden tu capacidad de tropas durante los ataques. Pero, los espacios de refuerzos solo se pueden usar una vez completes la primera fase de tu ataque. Puedes preseleccionar que tropas de refuerzo te gustaría usar antes de comenzar tu ataque, y se hace igual a como seleccionarías tropas normales para tu ejército, Adicionalmente, una vez llegues a la fase 2, puedes cambiar tus tropas de refuerzo actuales por otras tropas del taller de constructor que hayas desbloqueado. Toma en cuenta que una vez comience el segundo ataque, ya no podrás cambiar. Cada campamento de refuerzo te da un espacio de refuerzo por campamento.
Primer campamento de refuerzo – Se desbloquea en taller del constructor 6 y es accesible automáticamente.
Segundo campamento de refuerzo – Se desbloquea en taller del constructor 9.
Nuevo edificio – choza curativa en la base del constructor
Nunca esperarías que estas asombrosas creaciones culinarias vinieran de algo llamado choza curativa, pero dicen que la sopa de gallina de mamá es buena para curar aquello que te afecta. La choza curativa es un edificio único que ayuda curando a las tropas sobrevivientes de tu taller del constructor después de que completas la fase 1 y antes de que comiences la batalla en la fase 2. Mientras mayor sea el nivel de tu choza curativa, mayor será la curación de tus tropas de la base del constructor. ¡Así de buena es la sopa!
Se desbloquea en el taller del constructor 6
Cambios adicionales
El rango del cañón gigante aumentó de 9 a 9.5 casillas.
La lógica de activación de las trampas del taller del constructor han sido mejoradas. El peso mínimo de los muelles para activar minas y megaminas ha sido incrementado de 2 a 3 respectivamente. Esto significa que un solo esqueleto en las proximidades no podrá activarlas.
La inteligencia de los bombarderos se mejoró para que eviten segmentos de los muros que no tengan 2 piezas de muro juntas.
Campamentos de una sola tropa como el gigante boxeador usarán lógica de enfoque para seleccionar su próximo objetivo.
El viaje del jefe estará disponible en el taller del constructor.
Las trampas de empuje ahora podrán empujar unidades que salten (montapuercos).
El puesto de guardia ahora será considerada “no defensiva” para propósitos de enfoque de ataque.
Muchos rangos de defensa del taller del constructor han sido reducidos para adaptarse al nuevo tamaño del mapa.
Los costos de gemas para adelantar temporizadores en el taller del constructor se han cambiado para asemejarse a los de la aldea principal.
Los desafíos amistosos en el taller del constructor se han cambiado para que ya no requieran duelos.
Pequeños cambios en los gráficos de los cañones de nivel bajo, morteros y torres de magos.
Correcciones y mejoras en la base del constructor
Se permite apilar objetos movidos con la pala incluso fuera del editor.
Se añadió espacio entre cada tres números en algunos botones que mostraban altos costos de recursos.
Se solucionaron errores en el área de las torres de hechizos y la choza de constructor cuando se movían.
Se escondió el botón de información en la pantalla de las supertropas si no tienen unidades secundarias cuando se ven desde la pantalla de editar tropas amistosas.
Se solucionó error que evitaba limpiar la cola de entrenamiento cuando ya habías terminado de ver el mapa de guerra.
Se solucionó error que causaba cierre forzoso cuando adquirías un edificio sin colocar, cuando aún se tenía otro edificio sin colocar.
Solucionado error de cálculo de los muros que faltaban por mejorar.
Solucionado el orden inverso en la lista de resultados de asalto.
Solucionado error al tratar de ver el contenido de castillos del clan vacíos en niveles de desafío.
Solucionado error con las curanderas defensivas que curaban edificios.
Se solucionó el error donde las tropas terrestres a veces se estancaban tratando de atacar cachorros de lava defensivos que había volado fuera del área.
Se permite el uso de pócimas de investigación mientras se mejora el laboratorio. (Tanto desde el botón de objetos mágicos como desde el almacén de objetos).
Se mostrará la duración de los potenciadores de investigación restantes cuando el laboratorio está siendo mejorado.
Se ha corregido un error poco frecuente por el que los jugadores que utilizaban la función “vender”, eliminada hace tiempo, para vender sus cuarteles, podían quedarse atascados en las batallas cuando volvían al juego, sin tropas y sin forma de ganar. Ahora recibirán bárbaros de refuerzo.
Las bombas aéreas de la base del constructor ya no seguirán objetivos indefinidamente, explotarán si no alcanzan el objetivo en 10 segundos.
Cambios en la IA
Se ajustó la IA de la curandera para que se enfoque consistentemente en unidades dañadas cuando haya unidades sanas cerca del área.
El gran centinela recalculará su grupo cuando vuelva al campo de batalla después de ser invocado.
Evita que los arietes de batalla se atasquen si golpean un muro que no tenía espacio libre a su alrededor.
Aumento del “peso del centilena” de titánide eléctrica para que el gran centinela aumente su probabilidad de seguirla.
Solucionado el problema donde las teslas escondidas no se activaban cuando los héroes usaban la mascota fénix.
Para informaciones adicionales sobre la actualización, nuevas tácticas, diseños de bases, y mejoras estratégicas, te recomendamos altamente que chequees a nuestros asombrosos creadores de contenido de Clash of Clans.
Estamos super emocionados por el nuevo taller del constructor y no podemos esperar a ver las asombrosas batallas que compartirás con nosotros en tu camino a las victorias de 6 estrellas.
En la versión 4.2 habrá una nueva forma de comprar contenido con el lanzamiento de la Artesanía Hextech.
Hola, amigos. Hoy queremos contarles los detalles del nuevo sistema que llegará a Wild Rift en la versión 4.2: la Artesanía Hextech. El año pasado les contamos que estuvimos buscando nuevas formas para que compren y obtengan contenido. Nos divertimos mucho trayéndoles distintos eventos, pero también queremos seguir explorando nuevas maneras para que compren contenido.
Hace unos meses les contamos que estaba por llegar un nuevo sistema de botín, pero que solo lo lanzaríamos en algunas regiones. Desde el lanzamiento de este sistema de botín, hicimos algunos ajustes y estamos listos para traer la Artesanía Hextech a todos los servidores. Les tenemos todos los detalles que deben conocer antes de su lanzamiento este 26 de mayo.
QUÉ ES LA ARTESANÍA HEXTECH
La Artesanía Hextech es una función permanente que les dará a los coleccionistas nuevas formas de obtener aspectos únicos, chromas para algunos de sus aspectos favoritos y aspectos antiguos que no hayan obtenido en el primer pase. No reemplazaremos ninguna de las formas actuales en las que puedan comprar aspectos. La tienda no se irá a ningún lado. Más bien, la Artesanía Hextech es un nuevo sistema en el que estarán presentes aspectos icónicos, chromas míticos y algunos de los aspectos más exclusivos de LoL.
¿Cómo se obtienen estos aspectos exclusivos? Con cofres y llaves, ¡desde luego! Obviamente… ¿no?
Cada llave cuesta 15 Wild Cores y necesitarán 10 para abrir un cofre; en total necesitarán 150 Wild Cores. Una vez que tengan 10 llaves, podrán abrir un cofre y recibirán dos objetos de botín diferentes o divisas. Una recompensa de aspecto/fragmento de aspecto y una Gema Naranja.
FRAGMENTOS DE ASPECTO Y POLVO ESTELAR PLATEADO
Una de las recompensas de aspecto que recibirán en la Artesanía Hextech son fragmentos de aspecto. Son nuevos objetos que les dará otra manera de agrandar su colección. Si reciben un fragmento de aspecto al usar sus llaves, se guardará en su inventario y, si es un aspecto que deseen, ¡podrán usar Polvo Estelar Plateado para convertirlo en un aspecto permanente para su colección! Sin embargo, si se trata de un aspecto que no les interesa tanto, pueden desencantarlo y obtener un poco de Polvo Estelar Plateado para usarlo más adelante. Forjar un aspecto a partir de los fragmentos de aspecto es una buena forma de obtener un aspecto que deseen con un descuento.
Si hay algún fragmento de aspecto que se mueren por obtener, ¡no pasa nada! Pueden usar Gemas Naranja para compensar rápidamente lo que les falte de Polvo Estelar Plateado. Por cada 1 Gema Naranja recibirán 10 de Polvo Estelar Plateado a cambio. Pueden realizar este intercambio 200 veces por mes, el cual es el límite mensual.
GEMAS NARANJA
Una de las divisas que mencionamos son las Gemas Naranja, una divisa poco común que pueden obtener a través del botín y que podrán usar en la Tienda de Gemas Naranja.
La Tienda de Gemas Naranja es donde estarán todos los aspectos exclusivos, los accesorios especiales para dichos aspectos y los chromas míticos. Quisimos que el comienzo de esta tienda sea especial, así que el primer aspecto exclusivo que estará disponible en la Tienda de Gemas Naranja será Garen Icónico. Él es un ícono, una leyenda, su momento de brillar llegará con el lanzamiento de la nueva tienda.
Estaremos agregando nuevos aspectos de forma continua y siempre habrá algo nuevo en lo que podrán usar sus Gemas Naranja. A partir de ahora, también nos aseguraremos de contarles al inicio de cada versión qué aspectos estarán disponibles en la Tienda de Gemas Naranja durante el ciclo de esa versión. De esta forma podrán saber con antelación si hay algo que quieran para que reserven sus Gemas Naranja.
Para celebrar la llegada de Garen Icónico y la Artesanía Hextech, habrá un 20% de descuento en la Tienda de Gemas Naranja durante la primera semana. Podrán obtener a Garen Icónico y cualquiera de los demás objetos por un precio especial de Gemas Naranja.
PRÓXIMAMENTE
Tenemos más cosas listas para la versión 4.2 y no podemos esperar a que sientan frío cuando se lance la versión. Seguiremos actualizándolos sobre todo el contenido que está por venir en los próximos días. Pero hasta entonces, ¡nos vemos en la Grieta!