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Tanto si estás aquí siguiendo nuestros anuncios del Summer Games Fest como poniéndote al día de las últimas novedades del estudio, nos emociona compartir lo que le depara el futuro a The Last of Us. Mucha gente nos ha hecho saber cuánto le ha llegado la serie The Last of Us, y agradecemos enormemente la pasión y la emoción que su mundo y sus personajes en constante evolución han despertado.
Nos alegra compartir que The Last of Us Parte II ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo hasta esta primavera. Sabiendo el apoyo que tenemos detrás, nuestro estudio sigue ideando nuevas formas de presentar la serie a jugadores curiosos y sorprender a los fans de siempre. Con esas oportunidades en mente, hablemos del gran futuro que le espera a The Last of Us.
Multijugador independiente
No es ningún secreto que no solo os gustan las historias de The Last of Us, sino también el multijugador Facciones original. Desde el lanzamiento inicial de The Last of Us Factions hace casi una década, jugadores dedicados han dejado claro que quieren más.
Sin embargo, al fin podemos anunciar que vamos a crear algo mucho más grande que un modo. Hoy nos complace compartir una obra de arte conceptual de nuestra próxima experiencia multijugador, que supondrá una ambiciosa tarea. Estamos ampliando nuestro estudio considerablemente para asegurarnos de cumplir las expectativas de los fans de The Last of Us y Naughty Dog de cara a este juego independiente completo de enorme alcance y con un inmenso mundo.
Nuestra intención es hacer que nuestra nueva oferta multijugador resulte atractiva para los nuevos jugadores sin que por ello deje de suponer un reto para los fans veteranos. El año que viene tendremos más noticias, y estamos deseando presentaros al equipo responsable de esta nueva experiencia.
The Last of Us en HBO
Desde el primer momento, nuestra visión original para la historia de The Last of Us era un concepto cinematográfico basado en los personajes, y HBO ha mantenido esa misma visión con entusiasmo para llevarla a las pantallas de televisión de todo el mundo. Con Craig Mazin, creador y guionista de Chernobyl, liderando el proyecto en colaboración con los productores ejecutivos Carolyn Strauss y Neil Druckmann, el increíble equipo se ha esforzado por relatar la historia y su complejo y detallado mundo de manera fiel.
En pos de la colaboración y la autenticidad, Neil no solo es productor ejecutivo y guionista de la serie, sino que también ha dirigido un episodio entero. La serie de televisión de The Last of Us ha sido fruto del esfuerzo colaborativo profundamente creativo entre nuestro estudio y HBO.
Los mundos de los videojuegos y la televisión siguen entrelazándose con el anuncio de Ashley Johnson y Troy Baker, que interpretaban a Ellie y Joel en los juegos, como parte del elenco. Estamos desando verles en pantalla junto con nuevos y viejos fans de The Last of Us.
The Last of Us Parte I
The Last of Us llegó hace casi una década a la consola PlayStation 3, y ha dejado una huella indeleble en nuestro estudio. La historia de Joel y Ellie sigue impresionando y haciendo reflexionar a jugadores de todo el mundo, y nos conmueve que estos personajes sigan llegando a la gente de esa manera.
Gracias a los avances tecnológicos y de hardware que nos permiten desafiar los límites de la fidelidad visual y la interactividad, nos entusiasma anunciar el remake completo y exhaustivo de The Last of Us, que llegará el 2 de septiembre 2022 a consolas PlayStation 5 y está en desarrollo para PC.
Hemos modernizado las mecánicas de juego, mejorado los controles y ampliado las opciones de accesibilidad en esta experiencia para un jugador con el fin de que más gente pueda disfrutar del juego. También hemos mejorado los efectos, la exploración y el combate. Aprovechando el potente hardware de PS5, hemos integrado el audio 3D*, la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos. Ya sea la primera vez que lo juegas o la enésima, tendrás la oportunidad de experimentar tanto The Last of Us Parte I como su precuela Left Behind de una forma completamente renovada.
El Vacío es la antítesis de la vida. Quiere el fin de la existencia. Quiere la nada misma.
Pero Bel’Veth lo quiere todo.
A pesar de que la Emperatriz del Vacío llega a sus pantallas apenas ahora, siempre fue algo inevitable. Es el producto predestinado de un cáncer que estuvo creciendo en el Vacío y cambiándolo todo desde dentro, sin ser detectado.
Hasta ahora.
Una líder del Vacío
El Vacío siempre fue un misterio, incluso para nosotros. Es un concepto complejo y con un poder avasallante que pretende deshacer el reino material. A un nivel físico, los campeones del Vacío son insectoides, prehistóricos o pegajosos. No transmiten mucha humanidad, sin importar lo que digan los simps de Rek’Sai.
Con esto en mente, el equipo de campeones quería crear un personaje que evolucionara del Vacío tradicional y otorgara más potencial narrativo. Alguien que pudiese ayudar a que la historia del Vacío progrese y aporte un camino a conflictos futuros.
“Necesitábamos un líder establecido con una voz y un objetivo. Alguien que se vea y actúe de forma diferente a todo lo que conocíamos del Vacío”, nos cuenta el escritor principal de la narrativa, Jared “Carnival Knights” Rosen.
El Gran Vacío y los Vigilantes (los maestros divinos del Vacío) quieren desaparecer toda existencia para poder volver a la tranquilidad de la nada. Pero hay una facción nueva del Vacío que se está formando, y su objetivo es ir en contra de todo lo que profesa el antiguo Vacío.
Este nuevo y cancerígeno foco en el Vacío, el Mar Lavanda, quiere existir por sí mismo. Algo que se interpone en los planes del antiguo Vacío. Consumió lentamente partes del reino mortal y recreó una versión propia, rota y corrupta.
EL MAR LAVANDA ES UNA VERSIÓN DISTORSIONADA Y REINVENTADA DEL MUNDO MATERIAL.
Cuando Malzahar abrió el portal del Vacío que se tragó por completo la bulliciosa metrópolis de Belveth, se produjo una avalancha masiva de información. Y en una ráfaga de crecimiento maligno, nace una nueva existencia: Bel’Veth.
“Es, en gran medida, producto de lo que un cáncer metastásico y malévolo quiere para el nuevo Vacío. Quiere una líder. Quiere parecerse al mundo de arriba, así que la crea a ella”, explica Carnival Knights.
Cada pieza de información de las mentes de cada ser dentro de la ciudad desaparecida fue consumida y utilizada para crear a Bel’Veth. Y a pesar de ser una “recién nacida”, lo sabe todo. Lo entiende todo. Puede utilizar todo eso.
“Aunque es, en principio, una bebé, su mente contiene millones de años de conocimiento comprimido (Nota del editor: definitivamente más de 200 años)”, cuenta Carnival Knights.
¿Y qué es lo que puede querer una hambrienta y bebé Emperatriz del Vacío? Consumir el universo entero, obviamente. Pero Bel’Veth no solo quiere consumirlo todo.
“Ella utiliza la información consumida para expandir su mente y construir un mundo propio para no tener que lidiar con el mundo real o el mundo del Vacío”, afirma Carnival Knights. “Cuando logre destruir ambos mundos, tendrá la información suficiente para crear el mundo que desea. Ella cree que luego de consumirlo todo, será perfecto”.
Aunque, no es el típico personaje “malvado”. Es metódica y calculadora, sí, pero no egocéntrica. Nunca miente, no le hace falta. Simplemente hizo las cuentas y llegó a la conclusión de que va a ganar. Su victoria es inevitable.
“LOS VIGILANTES DEBEN MORIR PARA QUE EL VACÍO PUEDA RENACER.” -BEL’VETH AL MATAR A VEL’KOZ EN EL JUEGO.
El ascenso de Bel’Veth y su nuevo Vacío tendrán significados diferentes para los distintos campeones del Vacío.
Para Vel’Koz y los Vigilantes, Bel’Veth es un horror hecho realidad. Desde su punto de vista, una criatura del Vacío no puede querer existir.
Malzahar, por otro lado, ve una oportunidad en el ascenso de Bel’Veth. Es una nueva opción dentro del Vacío con la que podría estar de acuerdo; después de todo, él quiere destruir por completo el mundo mortal.
Es probable que las criaturas del Vacío más animalescas ni siquiera noten que pasa algo. Para la bestial madre Rek’Sai, existe una necesidad salvaje de proteger a su descendencia, los Xer’Sai, de la influencia de Bel’Veth. Criaturas como Cho’Gath, Kog’Maw y Kha’Zix puede que se alíen (o se vean forzados a hacerlo) con Bel’Veth.
Y respecto a Kai’Sa y Kassadin… Puede que se encuentren en una desafortunada alianza con Bel’Veth por las circunstancias.
“¿Te pondrías del lado de la criatura que te dice que te va a comer, pero que quizá tarde un poco porque primero tiene que vencer a estos otros tipos? ¿O la destruirías, pelearías en su contra, quizás perderías, para que luego los Vigilantes destruyan todo igualmente?”, se pregunta Carnival Knights.
Pero apenas acabamos de presenciar la génesis de Bel’Veth; su ascenso aún está por llegar. Por ahora, Bel’Veth permanece en el Mar Lavanda, fortaleciéndose hasta el día en que emerja y Runaterra se vea obligada a enfrentarse a ella.