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El sueño húmedo de millones de jugadores se convierte en realidad en el universo de Clash Royale con la creación de la primera carta capaz de eliminar a cualquier rival de un sólo ataque, porque esa es la mecánica central del super mini PEKKA, un dios forjado para la próxima temporada mejorando las estadísticas de la carta normal para colocarle en el centro de todos los focos.
Clash Royale cambia las normas con la entrada de la próxima temporada dándole al mini PEKKA un protagonismo total y aprovechando la gestión de los desafíos de los últimos meses para hacer de la tropa algo mucho más poderoso para ese reto, un super mini PEKKA con mecánicas ampliadas que es capaz incluso de traer curación a la arena para él y sus aliados.
Con esa idea de curación y un daño capaz de ejecutar el one-shot a cualquier tropa, el super mini PEKKA se establece como la carta más poderosa en la historia de Clash Royale a partir de la próxima semana, y aunque esté encerrado en un desafío en el que también aparecerá en el enemigo, no deja de ser una versión única acompañada de los famosos gofres.
En el desafío aparecen además cada ciertos segundos una lluvia de gofres que da curación en área a todas las tropas además de las generadas por el super mini PEKKA, por lo que la única gran misión es pensar un mazo para aprovechar la curación y sobre todo generar al menos un par de counters directos para el super mini PEKKA (ejército de esqueletos, guardias o cartas voladoras).
Al no tener cambio de balance esta temporada todo estará centrado en la renovación visual de los gofres sobre las tartas, en las cartas potenciadas y en mejoras como este super mini PEKKA que aparecerá a partir de la próxima semana ya que el cambio de temática llegará a partir del lunes 4 de julio.
La versión 3.2c trae la última rotación de Tiempo y Mareas, además de cambios a campeones, y una temática que te hará batirte entre la dualidad del día y la noche. Y si tu peor pesadilla son los campeones tancosos porque no sabes con qué armarte para combatirlos, llega un #TipSalvaje para salir victorioso de esas partidas. ¡Ármate para ganar y acompaña a Blurelle en Rompiendo el Nexo! ¡GG!
Uno de los aspectos más destacados por los fans es el Pase Élite. Free Fire vuelve así a sorprender a sus jugadores con novedades que harán las delicias tanto de los expertos como de los que quieran iniciarse en el videojuego. Son muchos los usuarios que han agradecido la llegada de la mochila, un elemento muy destacado.
Agenda semanal de Free Fire del 29 de junio al 5 de julio: todo lo que está por llegar:
Miércoles 29 de junio de 2022: Ruleta Mágica.
Jueves 30 de junio de 2022: Ruleta mágica.
Viernes 1 de julio de 2022: Lanzamiento Pase de Élite.
Sábado 2 de julio de 2022: Recarga de Hamburguesas
Lunes 4 de julio de 2022: Ruleta mágica.
Martes 5 de julio de 2022: Woodpecker de la suerte y recarga Bang Bang.
La Aldea principal es el núcleo de Clash of Clans y nuestro objetivo es continuar haciendo que cada faceta de Clash sea lo más emocionante y dinámica posible. En esta actualización, tenemos algunos cambios importantes que afectarán el entrenamiento de tu ejército y la mejora de tu Aldea principal. ¡Vamos directo al grano!
Entrenamiento a coste cero
En esta actualización, eliminamos todos los costes de entrenamiento de oro, elixir y elixir oscuro para tropas, hechizos y máquinas de asedio. Lo leíste correctamente: entrenar a tu ejército costará CERO Elixir o Elixir oscuro a partir de esta actualización.
Queremos que los jugadores prueben nuevas estrategias y tácticas sin la preocupación de gastar recursos cuando no están seguros de si esa estrategia o combinación de ejército funcionarán. Para permitir que los jugadores experimenten con tácticas nuevas y salvajes, eliminar los costes de entrenamiento otorgará una mayor libertad para probar esas ideas locas que han estado inventando.
El tiempo de entrenamiento del ejército y los requisitos de espacio de vivienda todavía están presentes.
El beneficio “Potenciador de entrenamiento” de los desafíos de temporada ahora solo afectará el tiempo de entrenamiento.
Los jugadores ya no recibirán recursos devueltos al donar a un compañero de clan.
Se han eliminado los reembolsos por donaciones de las ventajas del clan.
Los eventos ya no harán descuentos en el entrenamiento de tropas o hechizos.
El botín de elixir en Liga Leyenda se ha reducido para que coincida con el botín de oro.
Cambios en el coste de elixir
Debido al aumento en el elixir disponible por la eliminación de los costos de entrenamiento, hemos realizado algunos cambios que afectan principalmente a los niveles más bajos de Ayuntamientos:
A partir del nivel 5 del ayuntamiento, los muros podrán mejorarse con oro o elixir.
El castillo del clan ahora requiere elixir para mejorarse en todos los niveles. La cantidad de elixir requerida es la misma que el costo de oro anterior.
Función “Eliminar todo” en el entrenamiento del ejército
¡Ya no tendrás que eliminar unidades de tu ejército de una en una! Antes, despejar todo tu ejército era un proceso tedioso de tener que eliminar manualmente cada unidad de forma individual.
En la pestaña “Ejército”, verás un nuevo botón de papelera agregado junto a cada categoría (Tropas, Hechizos y Máquinas de asedio). Al tocar ese botón, se eliminarán todas las unidades que hayan sido entrenadas.
¡Ahora puedes borrar tu lista anterior y crear una nueva más rápido que nunca!
Donación rápida de Supertropas
¿Tu compañero de clan está solicitando un refuerzo de una Supertropa pero no tienes esa Supertropa activada? En esta actualización, ahora puedes donar cualquier Supertropa a la que tengas acceso, incluso si no tienes esa Supertropa activada. Solo puedes donar Supertropas que puedas activar.
¡Las donaciones de 1 gema también afectarán a las donaciones rápidas de Supertropas y seguirás recibiendo crédito por los beneficios de los Desafíos de temporada o por Ventajas del Clan!
Aleatorizador de paisajes
El aleatorizador de paisajes funciona igual que el de Héroes. Puedes habilitar el aleatorizador de paisajes desde el ayuntamiento. Al activarlo, te permitirá seleccionar entre los paisajes que hayas adquirido.
Cada vez que se cargue tu Aldea principal, el Aleatorizador cargará un paisaje de los que hayas seleccionado al azar. Ten en cuenta que solo puedes seleccionar cualquier paisaje que hayas desbloqueado y solo escogerá entre los que hayas seleccionado.
Cambios de paisaje adicionales:
El paisaje de las sombras tiene un nuevo sonido ambiental y música personalizados.
Las posiciones y el brillo de la Aeronave de la Capital del Clan y la Forja se han ajustado en: paisaje de las Sombras, paisaje Selvático épico y paisaje Montaña del tigre.
Se ajustaron las posiciones del barco base y del barco del constructor en el paisaje Selvático épico y en paisaje Montaña del tigre.
Los límites de la cámara en el paisaje Montaña del Tigre se han ajustado para que se vea más parte del paisaje.
El paisaje Cementerio de calabazas ahora usa el sonido ambiental y la música de Halloween.
Los paisajes Aldea Nevada e Invierno épico ahora usan el sonido ambiental y la música de invierno.
Cambios adicionales en el juego y correcciones de errores:
Hechizo de invisibilidad ahora aplicará sus efectos inmediatamente a las unidades engendradas y creadas por el Hechizo de clonación cuando se generan dentro de un área activa de Hechizo de invisibilidad.
Se ha aumentado el botín de la Liga Leyenda para los jugadores por debajo del nivel 11 del Ayuntamiento.
Corregido un problema que ocurría al intentar usar refuerzos para castillos de clanes parcialmente llenos mientras la solicitud del Castillo del Clan anterior aún estaba abierta.
Corregido un error que ocurría al abrir la pantalla de refuerzo mientras existían pocas tropas en el castillo del clan después de hacer una donación parcial para las tropas de nivel máximo.
Ahora se permite que las trampas de descarga ataquen unidades que estén dentro de 2x el radio de ataque, como las bombas aéreas o minas de rastreo aéreo.
Corregido un problema relacionado con selección de objetivos de unidades terrestres, principalmente con el Lanzallamas, que impedía que apuntara al edificio más cercano.
Corregido que los constructores de batalla intenten apuntar a la Forja y corran hacia la esquina superior cuando defienden mientras los constructores estén trabajando en la Forja.
Se corrigió que los constructores durmieran mientras estén asignados a la Forja o mientras mejoran su propia choza del constructor.
Corregido un problema de la interfaz de usuario al abrir la vista de clan desde el mapa de guerra que provocaba que se mostrara el botón Registro de asaltos en lugar del botón Registro de guerra.
Se agregaron cambios en la representación del agua para agregar efectos de onda sutiles.
Reducido el retraso de la reorientación al ingresar en el área de un Hechizo de salto y cuando aparece una Torre tesla frente a las tropas.
Corregido el ícono de capacidad de la máquina de asedio en las pantallas de información.
Corregido un problema por el cual visitar el ataque/defensa del último fin de semana de asaltos hacía volver al mapa incorrecto si se está en asalto contra el mismo clan.